일정신호 조합기 하나랑 비교조합기 입출력 다연결하고 암모니아 병목있는건물 모두연결
150은 임의로 설정한거고 뭐 0이 아니다라던가 자기가 원하는 암모니아값 넣으면될듯
생산속도나 틱의차이를 생각해보면 값조절은 적당히하면될듯싶다
나는 지금 아퀼로 막 도착해서 얼음 레시피 쓰는중
암모니아가 없음 > 원하는 레시피 출력 > 암모니아가 많음 > 고체연료로 레시피 바꿈 > 바꾸는과정에서 레시피가 꺼지고 유체가 삭제됨 > 다시 암모니아가 없음(반복)
너무 간단함 안쓸이유가없고 생각하기도 간편하지않나싶다
이거 궁금한게 틱이 엄청나게 빨라도 작동함? 유체 들어가는 속도보면 1틱씩 돌려도 작동할거같긴한데 궁금해서 물어봄 난 기존에 암모니아 지우겠다고 고체연료 - 재활용기 + 속도모듈 비컨 이렇게 쓰고있었거든 근데 고체연료를 어따 활용하기도 애매하고 해서 차라리 삭제가 더 빠르고 나으려나 싶어서 물어봄
1. 제작법이 꺼질때 이미 제작되어있던 암모니아는 모두 증발하니까 문제없고 2. 만약 암모니아 역치가 너무 낮아서 충분히 제작을 못한 상태에서 제작이 너무 자주끊키면 본문에 있듯이 그냥 암모니아 역치를 올려주면해결
저대로 신호 되먹임하면 1틱마다 레시피 바뀌면서 깜빡이는 식인가? 나는 60틱 하나 더 붙여 썼었는데 훨씬 간단하네
이거 굳이 일정신호조합기가 필요할까? 비교조합기 하나로도 만드는 타이머회로에 타이머변수를 레시피로 설정하면, 설정한주기가 지날때마다 한틱씩 꺼지니까 제대로 동작할것같은데?
나도 회로 고수가 아니라서 그렇게까진 생각해보지 못했는데 한번 짜볼까
지금 시도해봤는데, 내 회로실력으로는 단 하나의 조합기에선 두개이상의 레시피를 뱉는 방법이 잘 안떠올라서 구현이 불가한데 혹시 가능할까?
하나의 레시피만 뱉으니깐 레시피가 꺼지는게 아니고 그 레시피인채로 굳어버려서 애로사항이 있네
@ㅇㅇ(222.232) 그거 레시피 끄는 방법이 있던거같은데 모르겠네 내가 쓰는 갤산 우주선 청사진보면 아예 레시피 꺼버리는 경우도 있었음 좀 찾아봐야할듯?
@겜창놈 결국 레시피를 끈다는게 해당 레시피의 음수값을 때려넣어서 레시피를 끄거나, 해당 레시피의 값을 0으로만들고 다른 레시피값을 넣어줘서 바뀌는 과정에서 꺼지는(본문이 이용한방법)인데, 이게 조합기 하나로 가능한가 싶기도하네
@ㅇㅇ(222.232) 내가 지금 테스트를 못하는 상황이긴한데, 한 비교 조합기에서 R,G 신호를 각각 내보낼수있음? 그럼 가능할거같은데 예를들어, R의 조건이 충족되면출력쪽에서 R만 출력하게하고 G의 조건이 충족되면 G만 출력하게 한다던가... 안됬던거같긴한데 혹시나 싶어서 물어봄
비교조합기에서 유체삭제용 레시피는 값을 크게주고, 정상동작 레시피는 1같이 작은값을 줘서 시간이 지나면 값을 크게준 삭제용레시피는 음수값으로 넘어가면서 정상레시피만 살아남는식의 구성을 생각해봤었는데, 이러면 조립기하나당 비교조합기 하나가 필요하니, 조립기가 몇개가되든 한세트로 가능한 이방법쪽이 정답에 더 가까울듯,
뭔가 버그성 플레이같아서 가급적 사용 안하려고 노력중임... 수동으로 레시피 바꾸면 유체를 다시 뱉는데 회로로 바꾸면 삭제되니, 기술적인 문제나 잠재적 문제발생을 막기위해 그렇게 설정해놓은것 같은데 그 글리치를 파고드는 느낌 근데 공식에서 지원하는 삭제 정석은 재활용기 뿐이고 암모니아는 베럴에 안담기니...