대략 위와 같은 구조로 카지노를 운영중인데
ㄹㅇ 세팅이 빡시다 ㅋㅋㅋㅋ
문제점이 총 세 가지가 있음.
1. 전체 길이를 길게 하면??
=> 벨트 위에 소행성이 있다 보니 입구쪽 분쇄기가 출력을 못빼서 일을 못함
(짧게하면 당연히 면적 당 배치량이 줄어드니 생략)
2. 스시벨트 안쪽의 소행성 개수가 많아지면??
=> 위쪽과 유사한 문제 발생. 벨트 안의 소행성 개수가 넘치다보니 입구쪽 분쇄기가 출력을 못빼서 일을 못함
3. 벨트 안쪽의 소행성 개수가 적어지면?
=> 이번에는 아래쪽까지 소행성이 다 닿지 않고 위쪽에서 컷됨. 출구쪽 분쇄기가 일을 못함
그래서 이 짓거리를 하고 있음
왼쪽 젤 위는 80-100개로 래치 걸어놓고, 이후 20개 단위로 구간 잘라서 확인중.
확인 결과 위 구조에서는 120-140이 최적에 가깝다는 것이 나왔음
문제는....
길이가 5칸만 되어도 맨 위쪽 1개는 출력을 못빼서 성능이 20-30% 가량 감소함 ㅋㅋㅋ
최적길이는 아마 4칸일듯
4칸으로 줄이면 실험 데이터도 다 망가진거라 다시 해야 할듯...
전설작은 빡시구나.
일단 간단한 팁을 주자면 굳이 저렇게 안해도됨... 그냥 층 5개를 구성하고 1층에서 기본품질 2층에서 고급품질 ... 이런식으로 구성하고 걍 벨트에서 돌리다가 기존 품질보다 높은건 다음 품질 층으로 넘어가게 하면 지금보다 몇배 편할거임 물론 공간은 훨씬 많이먹지만 소행성 품질작 특성상 효율보단 머리 덜 아프게 구성하고 여러대 만드는게 훨씬 나음 나는 그랬음
난 이렇게 구성하고 '혹시 물량이 부족하진 않을까...' 싶어서 맨 마지막 전설 소행성 처리하는 곳에 생산모듈 놨는데 쓸데 1도없음 전설작 제대로 돌아가기 시작하면 전설 아이템 처리하기가 난감할 수준으로 쏟아져서 전설 싸팩이라도 만들어야되나 고민할 지경임
@겜창놈 물론 이건 내가 머리쓰기 귀찮아서 간단하고 효율떨어지는 방식으로 한거라 굳이 이럴건 없는데, 아무튼 하고싶은말은 소행성 전설작 = 시간문제 라서 걍 대충 막히지만 않게 구성해두고 우주선 몇바퀴 돌리면 전설 재료 처리하는게 골치일거임
@겜창놈 그말이 맞긴 한데 그렇게 할꺼면 머리 죽어라 써서 회로구성 하지도 않았어!!!!!!! 나는... 변태니까!!! 최적화! 최적화!!! 최적화아아아앙!!!!
@안전조아 그것도 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 소행성으로 극한의 최적화를 하려면 그냥 입력을 줄여야하는거 아님? 소행성 수집팔이 풀가동하는 이상 소행성 수집량이 전설작 속도보다 느릴수가 없는거같던데... 수집팔을 적게두면 모를까 면적에 비례해서 수집팔 배치하면 무조건 처리량이 못따라갈듯
@안전조아 뭐 극한의 최적화를 원하면 그것도 해보셈 비컨+전설속도모듈1 결국 이게 전설작 속도는 훨씬 빨라진다니까 해서 나쁠건 없을듯
@겜창놈 아 일단 상정한 플랫폼에서 최적화라 크게 문제는 안됨. 소행성이 너무 많아지면 수집기 멈추게 설계되어 있음. 비컨+모듈 이라니 끄아아아아악 해보고... 싶다!!!!! 일단 다음기회에
나도 거대도마 위에 5층 돌렸는데 이게 쉽고 확실하긴함
@ㅇㅇ(211.197) 글킨해 ㅋㅋ 나도 그렇게 하려다가 공돌이 정신으로 깎는중
우선입력 세팅 꼬여있는것같은데
끄아아악 재실험해야된다... 고... 맙다!!!
나라면 제일밑에까지 가고 남은거 굳이 다시 위로 안돌려보냄 그냥 거기서 벨트 흐름 막아두기만 해도 출력쪽 라인에 과하게 템올라가서 막히는 현상은 줄어들듯?
?? 그러게 왜 그생각을 못했지? 맨 위에 입력버퍼 수량만 가지고 조절해도 되는데 역시 고수는 달라 ㅠ.ㅠ
흠 그렇게 바꿔봤는데 다른 이슈로 끝까지 안 내려간다 이게 소행성이 스택이 안 되다보니 벨트 용량문제가 생김 여튼 고마워. 덕분에 디자인 좀 바꿔보고 있음
@안전조아 입력은 그냥 풀벨 넣어도될텐데
@이파 되먹임 포함하면 결과적으로 풀벨이긴 한데 출력쪽에서 결국 병목이 생김. 일정길이 이상이면 결과물 뺄 때 벨트가 꽉차서 못 내려놓더라고
@안전조아 잉 분쇄결과가 입력보다는 줄어드니깐 그러면 안되는데 왜그러지 현 구조 스샷 가능?
@이파 ?? 듣고 보니 맞말인데 왜지?? 근데 내 설계에 문제가 있었는듯. 자세히 관찰하니까 벨트에서 투입기가 집었을 때 신호가 끊겨서 레시피가 꼬이는 문제가 있더라고. 그래서 투입기 세팅 바꾸니까 겁나 잘 돌아가더라. 지금 구조에서 길이 늘인 다음에 테스트해볼께.
@이파 내 찐빠가 맞았다. 투입기가 들고 있는 것도 신호로 보내서 신호 유지하게 구조 바꾸니까 입력을 모두 소모하고도 막히질 않네 고맙다!!!!!!!!! 덕분에 고쳤다!!!!
난 분쇄기 이열로 길게 했슈. 벨트는 외곽으로 돌리데 소행성 입력 부분에서 순환벨트 안쪽 반 줄로만 합류하게 하고. 이러면 분쇄기 결과물은 무조건 바같 측으로만 가게 됨. 대신에 합류 지점에서 병목 안 생기게 입력 수량 조절 해 줌.
그 방법도 되네 고마웡