내가 이전에 쓰던 데탑이
인텔 4세대 i5였거든? 아마 i5-4690이었을꺼임
글카는 gtx 700대였나?
저런 똥컴으로도 겜하는데 불편함을 느낀 적이 없음
물론 내가 메가베이스만 하려고 하면 뭔가 팍 식어서 접고 그래서 기지 규모는 작았지만
밥스모드 돌리고 로켓 쏘고 하는 데에는 전혀 문제가 없었음
진짜 팩토리오 개발자들은 게임 깎는 장인들 같아
솔직히 한 번에 시뮬해야 되는 개체가 수만/수십만개인데 이걸 저 사양에서도 돌아가게 만드는 게 놀라움
인정. 2016년에 산 노트북으로도 잘 돌아가서 재밌게 함.
진짜 개발자들 무. 섭. 다.
한번에 시뮬하는 개체가 실제로 몇개 안되기 때문에? 벨트위 아이템 경우에는 하나의 transport line에 있는게 통째로 개체 하나로 취급되고 투입기도 매초 60번씩 체크하는게 아니라 투입기의 입출력 쪽에 붙어있는 기계가 투입기를 깨우는 방식으로 하고
바이터도 청크단위로 패스파인딩을 한 다음 복잡한 곳에서만 칸단위로 세세하게 하고 2.0 이후로는 로봇도 이런식으로 먼저 큼직하게 보고 좁은 범위를 검색하는 식으로 최적화를 했다고 알고있음 그래서 실제로 하는 연산 자체가 그렇게 많지 않을거임 그래도 매 틱 수천회는 되겠지만
그렇기는 하더라고. 어떻게든 연산양을 줄이려고 갖은 방법을 써놨음 근데 그렇게 연산양 줄이는 게 실력인 거 같음
갓-게임
개발자는 신이야아아아아
연산량도 연산량인데 순수하게 겁나 빠름. 일반적인 게임개발에서 크게 신경 안쓰는 메모리상 연속배열이나 simd명령어 최대활용 같은걸 꼼꼼히 다 챙겨서 달성한 성과
무... 섭다!!!
설계 ㅈ박아서 망한 앤썸 같은 게임 보다가 팩토리오 같이 기본 설계부터 최적화에 올인한 겜들 보면 이게 코딩이지 하면서 싱글벙글 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 코드가 공개되면 개발자들 싱글벙글할듯
최적화 개나준 안타까운 인디겜이 너무 많아서 더 대단하게 느껴짐 그중에 림월드는 진짜 조트임
ㄹㅇㅋㅋ 그래도 림월드는 1인개발이니 봐줍시다 마