과학팩을 한개의 베이스에서 대량생산하려면 자원을 하나의 기차로 수송할 수 밖에 없더라고
그런데 결국 화물칸이 4개면 1번 화물칸 빨간팩 2번 화물칸 초록팩 3번 화물칸 회색팩 이런식으로 공장이 나뉘더라
그래서 출발 조건을 화물 비움만 써서 그런건가 싶어서 조건문 넣어서 120초 지나면 다 안 비워도 출발하게 만들었는데 더 좋은 방법있음?
화물 하차법이라던가 물류 분배법이라던가 드론 응용이라던가
과학팩을 한개의 베이스에서 대량생산하려면 자원을 하나의 기차로 수송할 수 밖에 없더라고
그런데 결국 화물칸이 4개면 1번 화물칸 빨간팩 2번 화물칸 초록팩 3번 화물칸 회색팩 이런식으로 공장이 나뉘더라
그래서 출발 조건을 화물 비움만 써서 그런건가 싶어서 조건문 넣어서 120초 지나면 다 안 비워도 출발하게 만들었는데 더 좋은 방법있음?
화물 하차법이라던가 물류 분배법이라던가 드론 응용이라던가
기차 조건문 추가해서 또는 시간지남 120초하면되지 않아? 근데 왜 1개 베이스에서 하고 하나의 기차에 모두 싫으려는거야? 기차 여러개 운영해도 되잖아 그리고 생산기지 나눠도 되고
기차 조건에 특정아이템갯수 캐치할수있을거임 그리고 윗댓말대로 걍 과학팩별로 기차운영하는게 정배임
나도 그렇게 과학팩열차 썼었는데, 아이템갯수로 빨팩=0 또는 초팩=0 이렇게 설정해서 아무 과학팩 하나 비면 출발하게 했음
일단은 (빨간팩=0) 또는 (초록팩=0) 또는 (군사팩)=0) 이런식으로 하면 하나라도 빠지면 움직이니까 120초 시간 지남보다 나을꺼야 그런데 군사팩/보라팩은 거의 대부분 둘 중 하나만 사용하고 나머지는 항상 같은 수량으로 사용하기 때문에 군사팩/보라팩을 제외한 과학팩들은 화물칸 한칸을 꽉 채워서 왔다면 동시에 0개가 되는게 정상이니까 나머지들만 운반한다면 화물 비움으로 해도 상관 없을꺼야
한 기차로 여러 품목 운송할 때는 하나라도 떨어지는 품목이 있으면 안되니까.. 품목별로 부족한지 OR로 체크하는 방식 (윗윗댓글) 밖에 방법이 없긴함 속편하게 1기차 1품목 쓰는게 제일 간단하고 확실할거임
과학팩별로 생산공장을 하나씩 만들어야겠구나
기차를 그냥 N개 쓰면 되는거 아닌감 공장 설계에 철학이 따로 있는거 아니면 기차 1루틴에서 1품목만 처리하는게 편하더라