나는 맨 처음에 메인버스로 구성해서 부패물질만 메인버스 역행해서 태우는 식으로 만들려고 했는데 이렇게 하니까 썩는게 감당이 안되더라고
모든 벨트에 난방타워 발전단지 쪽으로 역행하는 벨트 넣어주는것도 빡세고.
게다가 부패쪽으로 어떻게 해결해도 바이오챔버 <<< 이새끼 운용하기가 너무 빡셌던게 영양소를 만들라면 유마코나 바플을 바이오챔버에 넣어서 작동시켜야 하는데
그 작동에 영양소가 필요하다보니까 생산품을 다시 되먹이는 과정이 필요하고 어쩌다가 그 되먹임이 부패로 끊기면 수동으로 켜줘야 하고....
그래서 어떻게 할까 멘탈 나가서 이것저것 해보다가 kovarex 할때처럼 순환벨트를 만들면 생산품을 다시 되먹이는 과정을 구현하기가 쉬워진다는 걸 깨달음.
그래서 와 이거다! 하고 모든걸 스시로 구성하기 시작했는데
스시로 만들고 보니까 부패 빼는게 참 쉬워지더라고 벨트 한군데에서만 투입기로 빼줘도 언젠가 빙글빙글 돌아서 집히니까
한번 깨달으니까 진도가 쭉쭉 나가긴 했는데. 유기물들이 진짜 온갖 곳에서 썩어서 공장을 망쳐서... 모든 부패 시나리오를 시행착오로 알아내는데 시간이 꽤 걸렸었음.
박테리아 배양 레시피도 거의 5시간은 박을 정도로 어려웠고
시간 좀 지나니까 왕발이들 탭댄스 추는것도 직관하고
인벤에 있던 펜타포드 알 20개 동시 출산해서 죽어도 보고
이것저것 하면서 피똥 싸면서 탄소섬유 자동화까지 30시간 정도 걸렸음 그래도 첫트에 완전 자급자족까지 성공해서 만족스러웠다.
다들 비슷한가 궁금함
계속 도전하다가 꼬여서 나중엔 누가 만든 올인원 청사진 딸깍으로 해결함 ㅋㅋㅋㅋ
나는 원래부터 봇 많이 쓰는 편이라 별로 어렵진 않았음
개빡쳐서 봇으로 밀었음
영양소만 순환시키도 나머진 다 봇으로 떼웠음
처음에, 바이오플럭스로 영양소 만드는 레시피의 효율을 몰랐음. 초기 영양소를 전부 유마코로 만들었음. 유마코가 넘 모자란거임... 초창기라서 포자도 잘퍼져서 침공도 많이오고, 공장규모대비 유마코 수확량이 넘 많으니까 유마코 소모량을 줄일라다 보니까 부패를 모아서 영양소를 만드는 레시피가 있네? 이거다! 이걸로 부패는 제거하고 영양소는 되살리는거구나! 라고 생각함. 모든 부패를 모아서 영양소로 바꿔서 재공급하는 거대한 하수처리시설을 만듬. 공장 영양소의 절반을 여기서 재활용된 영양소로 굴림. 재활용된 50% 썩은 영양소가 공장에 공급되니 헬게이트가 펼쳐짐. 하수처리장은 포화상태인데 나오는 영양소는 금방 다시 썩음. 여기저기 유마코 갈아다 영양소 충당한다고 스파게티가 미친듯이 꼬임.
하수처리장 투입은 부패가 너무 많아서 벨트병목이 와서, 투입라인을 여러개 사방에서 꽂아넣으니까 부패벨트가 미친듯이 꼬여서 어디까지가 영양소고 어디부터가 부패인지 구분이 안됨. 심지어 그 와중에 발전은 유마코랑 젤리 까서 던져서 태우고 있었음. 유마코는 미친듯이 캐도 모자라고 젤리는 계속 넘치길래 일정개수 넘는 젤리는 까지도 않고 태워버렸음. 나도 모르는 사이 서서히 젤리 생산량이 줄어들더니, 결국엔 씨앗이 오링나서 젤리필드가 텅텅 빔... 혼돈과 카오스를 비비고 비비고 비벼서 간신히 묶투까지 수출 가능하게 해놨는데, 풀고라 가기 전이라 방어는 기관포탑 도배 부서져가면서 버티고 미사일로 딜넣으면서 버텼고, 철구리 황산 바이오플라스틱까지 해서 로켓 자체생산... 스파게티 of 스파게티 그 잡채였음...
@로그에이전트 나중에 바이오플럭스 5개로 영양소가 40개나 튀어나온다는것을 2회차가 되서야 깨닫고 일단 유통기한 긴 바이오플럭스만 많이 만들어도 모든게 해결되는구나 깨달으니 공정이 겁나 단순해짐. 신선도 떨어지는 것들은 태우면서 발전하고 일방향으로 구성하니 썩는것 걱정 안해도 되고, 거기에 포자 패치까지 겹쳐지니 초반 침공도 안오고 초회차 고생한것 대비 너무 쉽더라. 그렇게 초반 넘기고 로켓연료 양산해서 태우니까 발전도 안정적이고 빠르게 나우비스or풀고라에서 파칩과 저밀구 수입해서 로켓쏘면서 묶투랑 미사일터렛 스파이더트론 빠르게 연구하니까 벨트병목도 사라지고 방어도 편리하고 쾌적함.
@로그에이전트 포자패치가 진짜 크긴 한거 같음. 솔직히 너무 침공 안와서 조금 아쉽기도 한거 같고
너가 처음 생각했다는 그대로 함. 열매는 그대로 올리고 분해는 각 공정에서하고 남는건 죄다 바플만들어서 버스 올리고 영양소도 벨트에 올림. 부패 많아지는건 묶투쓰니까 감당됐음
스시벨트를 엄청 길게 올려놓고 터보벨트로 빙글빙글돌림 터보벨트 구간별로 영양소/바플/으깬유마코/젤리 양 네트워크로 연결해서 일정량만 올리게 바이오플럭스는 유통기한이 기니까 꽤 멀리까지 나갈수도 있어서 영양소랑 벨트 독립적으로 그러고 중간중간에 썩은거는 따로빼서 전부 난방타워로 갈갈
바플 영양소 한쪽씩 옮기는 스시벨트, 그리고 펜타포드알 같은 영양소 많이 필요한건 바플 스시에서 라인 따로 배서 바플 영양소 생산이랑 직결했었음.
펜타포드 알 번식은 묶투 뜨기 전엔 스시로 하기 빡세긴 하더라 이건 직결이 맞는듯
초회차에 식물캐는거에서 껍질까는거까지만 벨트 하고 물류로봇으로 끝, 로켓 재료는 배달