갑자기 궁금해서 계산해봤는데 확실히 압축률이 높아서 그런가, 아니면 내가 계산을 대충해서 그런가는 몰라도 되기만 한다면 뜨개질보다 나은거같음
기준은 가장자리까지는 450km/s 로 날아간다치고 (5분걸림), 가장자리 이후로는 180~200정도로 줄인 후 5분간 날았다고 가정함
바이터 알 신선도는 부패 기본설정 기준 30분인데 풀일리는 없으니 출발시 25분, 즉, 프로메튬 채굴 시작시엔 15분일거임
제작속도는 생산모듈, 비콘도배 포함 1초 (더 빠를거같긴한데 일단 계산하기 편하려고 이렇게 잡음) 라고 칠때,
극저온 공장 10개가 있다면 풀가동 기준 15분간 프로메튬 225000개를 소화할 수 있다는 계산이 나옴
=> 바이터알은 90000개 필요해서 로켓은 진짜 많이 필요할거같음
근데 곰곰히 생각해보면 이론상 소화는 가능해도 저쯤되면 프로메튬 채굴량이 딸릴듯?
아예 앞부분 플랫폼을 길게하면 해결되려나?
시간당 생산량을 따지면 뜨개질보다 바이터알 들고 풀악셀로 날아가는게 상대도 안되게 압도적으로 좋음 대신 수만개의 바이터알을 시간내에 소화할려면 프로메튬지역에서도 풀악셀로 날아야되고 풀전설도배 대형우주선이 거의 필수긴함
근데 궁금한게 프로메튬지역에서 풀악셀 밟으면 가로길이 4~6청크 짜리 우주선에 미사일 3줄, 총알터렛 2줄 박아놔도 사고나던데 어캐 풀악셀 밟음? 포탑을 더 박는걸로 해결댐? 그렇다면 얼마나 박아야 풀악셀 가능?
@겜창놈 폭발로켓과 레일건 위주로 세팅하면 스플뎀으로 녹여서 사고 안남
@로그에이전트 아 머야 폭발로켓 써야함? 그럼 하나만 더 탄창터렛? 총알 터렛 안쓰고 로켓타워 + 폭발로켓만 도배하고 거대 소행성만 제외해주면 알잘딱으로 사고 안나고 순항함?
@겜창놈 기관포탑은 몇개만 깔면 됨 중형이 안 새는건 아니라서
폭발로켓 2방에 대형컷될만큼 업글하면 안정적임 로켓터렛 한줄만 박아도됨
@팩붕이1(61.34) 그정두라고?? 나 폭발물 업글 꽤 해놨는데 진짜 괜히 쫄았나
나는 기관포탑 전혀 안쓰고 로켓포탑 도배하고 로켓포탑에 대형-중형 타겟설정함 그리고 대부분의 소형은 스플뎀으로 알아서 녹는데 가끔 소형 새는거 잡는다고 중간중간에 레이저박음
그리고 레일건 많이박고 레일건이 거대만 쏘지말고 대형까지 같이 잡으면 도움이 많이됨 레일건이 포탄소모가 적은데에 비해 일자로 쭉 청소하니까 밀도가 높을수록 점점 좋아짐
공정 난이도 생각해서 뜨개질하는거임. 프로메튬 채굴 중에 알 부화하는거+알 30분 부패 고려해서 무장 단단히 하고 고속력으로 운행하는거를 무시해도 되니까
우주선 잘만 만들면 운행 도중 만드는 게 최고지
우주선 제작 난이도때문에 걍 귀찮아서 간단하게 만들고 여러대 굴렸더니 UPS가 개작살나서 우주선 설계 고치려는 중인데, 밑에 바이터알 신선도 유지글보고 생각나서 글 끼적여봤음 한번 시도해봐야할듯
나쁘지 않은게 아니라 정석이라고 생각해. 생산속도와 밀도 볼때 효율 압도적이고 의도된 플레이고, 최대한 싣고가서 전부 소모하고 프로메티움 조각 최대한 가져오고, 나우비스에서 알받아서 만들고, 다시 알 꽉채워서 출발하고 태양계 외곽에서 알 소모하고 반복
이럴수가 내 플라잉 스파게티호는 구데기였어...
@겜창놈 아니 병행하는거지. 갈때는 알 많이, 올때는 소행성많이
난 걍 둘 다 함 바이터알 풀스택 -> 우주로 런 -> 바이터알 전부 소화 -> 회항 -> 오는길에 뜨개질 꽉 채움 -> 나우비스 와서 전부 다 프로메슘으로 바꿈 -> 처음부터 무한 반복