듣자 하니 석유 가스, 경유, 중유 중에 하나가 많아서 생산이 스톱되면,
예를 들어, 석유 가스가 많아서 생산이 스톱되면 회로 이용해서 화학 공장에서 석유 가스만 사용하는 제작법로 바꿀 수 있다고 하던데,
실제로 해보니까 제작법이 바뀌기는 했는데 파이프에 석유 가스 말고 다른 유체가 남아 있어서 제작 진행이 안 됨.
이럴 때 파이프에 남은 잔류 유체를 제거할 방법이 있음?
듣자 하니 석유 가스, 경유, 중유 중에 하나가 많아서 생산이 스톱되면,
예를 들어, 석유 가스가 많아서 생산이 스톱되면 회로 이용해서 화학 공장에서 석유 가스만 사용하는 제작법로 바꿀 수 있다고 하던데,
실제로 해보니까 제작법이 바뀌기는 했는데 파이프에 석유 가스 말고 다른 유체가 남아 있어서 제작 진행이 안 됨.
이럴 때 파이프에 남은 잔류 유체를 제거할 방법이 있음?
파이프를 분리시켜야함
근데 원유 정제는 회로로 레시피를 조절하는게 아니라 변환레시피로 변환시키는게 좋아
화학 공장 하나로 재료가 다른 세 가지 제작법을 번갈아가면서 쓰는 건 역시 좀 많이 힘든가?
@글쓴 팩붕이(121.139) 유체 빼내느라 만족스럽게 안굴러갈듯
@말랑별 펌프를 적극 이용해야겠네
회로로 레시피를 제어하려면 종류별로 펌프를 달고 그 펌프를 회로로 제어하면됨
펌프로 잔여량 뽑이내서 파이프 비워줘야 그 자리에 다른 유체가 들어올 수 있음
제작법이랑 다른 유체가 있을 때만 펌프를 작동하게 하는 것도 가능하지?
개인적인 추천은 가스는 플라스틱이나 황 이외로는 소모하지 말고 탱크를 더 짓는 한이 있어도 남겨두라는것임. 일반적으로 가스가 제일 모자라고 고체연료를 가스로 만드는것은 대단히 비효율적임.
@글쓴 팩붕이(121.139) 그건 그 펌프에다가 회로 걸고 따로 제어해줘야지.
@로그에이전트 플라스틱이나 황처럼 석유 가스만 사용하는 공단을 아예 따로 만들어서, 경유나 중유가 재료인 공장을 지을라고 했거등.
@글쓴 팩붕이(121.139) 잘 이해가 안되는데, 지금 남는게 가스라서 문제인거 아냐? 설마 가스만 뽑히는 정제 레시피 쓰는건 아니지?
@로그에이전트 목표는 중유가 재료인 윤활류나, 경유가 재료인 로켓 연료를 핵심으로 만드는 제2공장을 건설하는 거임 남는 석유 가스는 로켓 연료의 재료인 고체 연료로 만들 생각인데, 플라스틱이나 황은 이미 제1공장에서 썩어 넘치게 만들고 있어서 그걸로 석유 가스를 쪼개기에는 좀 별로인 상황. 그래서 중유, 경유가 꽉 차는 상황이 온다면 이것들을 고체 연료로 대체해보려고 했음.
@글쓴 팩붕이(121.139) 가스가 썩어 넘친다는건 공장의 전체 소모량보다 원유 채취량이 압도적으로 많다는건데 그렇다면야 뭐 상관은 없지. 보통은 그렇게 유체공단을 분리하지는 않긴 한데... 어느쪽이든 불균형이 오면 비효율적으로 소모하도록 강요받으니까. 근데 어차피 생산량이 충분하면 하고싶은대로 하면 됨. 가장 빠르게 가스를 없애는 정상적인 방법은 고체연료로 만들어서 보일러나 난방탑으로 던지는것임. 회로트릭 이용한 유체삭제는 일단 꼼수니까 논외고... 가스의 소진이 필요하다고 감지될때 잔여 경유를 뽑아내기 위한 펌프가 동작을 시작하도록 회로로 세팅하고, 가스 소진이 끝나면 경유가 다시 들어와야될테니 그 펌프로 다시 남은 가스를 뽑아내면 됨. 뽑아낸 유체들은 각각 다른 펌프를 다시 경유해서 저장고로 들어가게 하고.
@로그에이전트 보일러도 고체 연료 먹어? 이건 처음 알았네.
펌프에 필터달고 회로제어하면 가능하긴함. 예를 들어 고체연료를 평소엔 경유로 만들다가 경유 딸리고 석유가스가 꽉 차서 소모해야할때 레시피 바꾸는 신호 내보내고 그 신호에 맞춰서 펌프가 경유만 쪽빼서 임시탱크에 뒀다가 다시 경유 넉넉해질때 빼놓은 경유를 우선소모하면 안막히고 계속 돌겠지
임시 탱크 만들어 보는 쪽으로 함 수정해보겠음. 감사
그냥 크래킹공정을 만드는거 추천 - dc App