그쪽에도 농?사 레시피가 있는데
씨앗 1개를 농사기계에서 열매 2개로 바꾸고
열매 2개를 조립기계에서 씨앗 2개로 바꾸는
익숙한 씨앗불리기 제조법임
부패가 전혀 없으니 당연히 쉽고 순식간에 불어남
글레바에서도
부패가 적용되지 않는 농사법 1개를 스타팅으로
저효율 농사 사이클 시동을 걸게 한 다음
고효율 부패농업으로 건너가는
3열매 체제가 필요하지 않았나 싶음
제조법 복잡해지는 문제는 뭐
3열매에서 유마코&젤리넛 속살 나오게 해서 해결하고
블랙아웃 스타트가 씨앗밖에 없는게 진짜 아쉬움
글레바 식물상태에서는 부패 안됨 즉. 회로나 공간 한쪽 비워놓으면 스타트가 가능하다는말
회로는 안되던가 농업타워 회로 연결이 패치가 됐는지 가물가물하네 . 근데 엄청 초과 생산 해놓으면 자동으로 나가는 길은 부패물질로 막혀있고 나가는길 뚤리면 열매 수확해서
@ㅇㅇ(61.78) 됨
@ㅇㅇ(61.78) 회로연결
굳이? 어차피 dlc까지 사고 글레바까지 진출한 사람이면 플레이 타임 꽤 많이 나왔을건데 쉽게 할 이유가 있나
엔드필드야 뭐 공장게임이라고 하기 민망한 수준이니까 그러는거지
메가베이스는 안해봐서 모르겠는데 일반적으로 플레이할때 기준으론 글레바는 이미 잘 만들어진 것 같은데...