바챔 최대 생산량 +150%
화공 최대 생산량 +75%
바챔이 10단위 뽑을 때 화공이 7개 뽑는단말이지
바챔 제작속도 2
화공 제작속도 1
바챔이 제작 두배 더 빠름
바챔은 영양소넣고 부패 빼는거 신경써야 함 (회로써서 공급조절한다 치면 부패 빼는건 생략가능할듯)
화공 전기만 있으면 됨
압도적으로 화공이 짓기 편함
저 75%만큼 더 뽑는거랑 두배 빠른게 공정 복잡해지는 귀찮음과 영양소관리를 신경써야 할 만큼 좋은 보너스인가? ...
애매한데..
나는 아주 좋아해서 무조건씀
부패빼는건 절대 생략하면 안댐 무한히 돌리고 남는걸 버린다면 몰라도 공장이 잠깐 휴식기 갖는 순간 부패가 쌓이게 되있어서 결국 빼줘야함 그리고 개인적인 생각으론, 굳이 크래킹을 해야할정도로 석유가 많이 필요하지않아서 잘 안쓰는듯?
석유로 만들수있는게 플라스틱인데, 플라스틱이 많이쓰인다쳐도 애초에 생산성 무한연구랑 생산모듈3 박아두면 부족할일 없음 그렇다고 황을 만든다? 굳이? 애초에 황이랑 플라스틱이 정 후달리면 글레바에서 왕창뽑아서 수출해도되고... 석유가 여러모로 계륵이라 안쓰이는것도 있는듯
아 멈출때를 예상할 수가 없는게 문제네
@글쓴 팩붕이(183.104) ㅇㅇ 어차피 무한으로 돌린다쳐도 부패관리해야하고, 멈출때 예상한다쳐도 남은 영양소는 다 썩을테니 바챔 영양소는 워낙 변수가 많아서 쓸거면 부패 처리는 무조건 달아줘야함
부패빼는건 그나마 생산물 보관 여유 어느정도 남앗을때 영양소 투입 자체를 막아버리는 식으로 하면 컨트롤 편하긴 하더라. 영양소 투입멈춤->바챔이 일단 들고있는 영양소 전부 소비할때까진 생산함= 크래킹 보관장소를 좀 넉넉하게 짓고 영양소 투입 멈추는 회로를 좀더 빠듯하게 잡으면 되니까
@팩붕이2(175.194) 그렇게하면 부패 뺄일없긴하네
그놈의 영양소땜에 쓸게 못되더라
이건 진짜 호불호갈림. 메가베이스도 화공으로 조지는 사람있도 귀찮더라도 바챔쓰는사람도 있고
석유는 그렇게 귀한 자원이 아님
난 요즘 쓰고있는데 성능 너무 압도적이라 안쓸이유가 없음 영양소 관리 그리 어려운것도 아니라서
그리고 말이 10:7이지 중유>가스 두번 변환의 경우 생각하면 100:49임. 변환 가스량이 두배넘게 차이남
일단 석유가 흔하냐/안흔아냐도 따져야겟지만 그건 어차피 자원설정이랑 공장 규모/모드 에 따라 바뀌니까 넘어가고 글에서의 전제는 전설 생산모듈이 전부 투입될 경우잖아? 모듈 하나당의 생산력 증가는 정량이니까 모듈을 많이, 좋은걸 넣을수록 둘의 차이는 줄어들 수박게 없음. 아무 전설모듈도 없을경우 0%, +50%로 결과물이 1.5배차이나잖아. 그리고 빠른 생산속도=적은 공장갯수로 같은 생산량=더 적은 모듈 투입임. 그래서 같은 생산량일때 필요한 전설모듈이 서로 얼마나 차이나는지도 봐야할듯. 전선모듈을 그냥 계속 찍어내는 수준이라면 모르겟다만 사실 올 전설모둘 풀투입이면 전설모듈이 본체라고 봐야하는거 아닐까? 테크가 훨씬 높고 만들기도 귀찮은데
원유가 비고갈자원이고 원유 가공품의 공급이 빨리 부족해지지 않아서 원유공장 한번 만들어놓으면 잘 안건들게 됨. 뭐 1M까지는 걍 대충 만든 원유공장으로도 모자란게 없었음. 2M이나 4M가면 부족해질지도 모르겠지만...
솔직히 이거맞다;; 나도 성능보고 갈아엎는거지 요구량만 보면 걍 냅둬도 되긴하더라;
불카가 석유화학쪽이 약해서 바챔쓸라고 벼르고 있었는데 과학팩에서 석유 안먹어서 나우비스보다 더 쓸일 없음;;