DPS 강화하기라는 유즈맵 검색해봤는데 예전에 유튜브에서 본적있는거더라고 그래서 뭔지 파악하기까지 오래걸리진 않았음
일단 DPS강화하기의 핵심구조는 이거임
특정 개체를 공격하는것이 자원으로 환산되면서 이 자원을 다시 강화에 사용
이 구조에 맞춰서 강화나 스텟은 적당히 살만 붙여진 것이라고 보면 됨
스타크래프트 유즈맵으로 구현하기에는 복잡한 구성을 사용하는것이 어렵기 때문에 강화랑 높은 공격력으로 구현이 되는 결과가 나왔다고 생각함 나는
중요한건 게임의 핵심이 특정 스탯이나 높은 수치량은 아니라는거임 기본적으로는 공격력이 자원으로 피드백되는 과정이 핵심으로 보임
아무튼 이걸 팩토리오 모드로 구현하려면 팩토리오에 맞게 고쳐써야한다고 생각함
아마 팩토리오식으로 변형된다면 핵심이 이렇게 변할것같음
특정 개체를 공격하는것이 자원으로 환산되면서 이 자원을 공격의 재료와 연구에 사용
대충 개체를 공격해서 얻는 자원(+독점자원)을 다시 공격의 재료로 쓰고 잉여분은 연구를 하던 독점제작법으로 좋은걸 만들던 하는 형태가 되지않을까 싶음
공격의 수단은 새롭게 만들지 않아도 생각보다 꽤 많을것같음
당장 방어타워만 기관포탑 화염포탑 레이저포탑 등 있고
앞부분을 이렇게 사거리 닿는걸로 다 채워버리면 이제 초장거리포탑인 대포도 있으니까 자연스럽게 포탑공간이 부족해질수록 자연스럽게 더 높은 수준의 방어타워를 사용하게 될듯
자연스럽게 더 높은 DPS를 만들기 위해선 품질을 올리건 탄약소모량을 더 늘려서 공장을 더크게하건 어떤방향이건간에 팩토리오스럽게 발전하도록 만드는거지
개체를 공격했을때 자원이 어떻게 나올지 구현하는건 모더의 몫이겠지만(그냥 옆에 뚝떨어지던 이걸 따로 모으는 개체를 만들던 아니면 개체가 상자라서 피해를 받을때마다 랜덤자원이 생성이 되건)
근데 보상은 뭘로할지 감이 안오긴 하네 공격에 퍼붓는 컨셉에 맞는 보상은 생각나는게 없네
근데 저런형태면 행?성 보다는 우주를 떠다니는 의문의 거대한 소행성을 무기로 깨부수는모습이 더 어울릴것같기도 하고?
나도 개인적으로 이런 모습을 구상 중이긴 함. 터렛을 성장에 따라 지속적으로 세대교체를 해주는 식이면 내 생각하고 비슷할거 같음. 연구를 어떻게 해야할지 모르겠네. 행성에 연구를 넣는게 맞나 싶기도 하고
연구는 일단 넣을 컨텐츠를 대략적으로 만들고 나서 배치하는게 더 좋을듯 구성이랑 보상을 대략적으로 생각해두면 연구는 그걸 그대로 넣으면 되니까
@ㅇㅇ 그리고 탭 개발로 옮기는게 나을듯
@ㅇㅇ 그리고 내가 높은 DPS 수치를 언급한거는 아무래도 큰 그림을 유즈맵에 맞춰서 일단 그렸다보니 그런 말이 나온거긴 한데... 팩토리오 시스템에 맞춰서 변형을 가하면 또 얘기가 달라지겠지.
어차피 DPS가 올라가는걸로 하는건 자원을 그만큼 더 뱉는일일거임 그럼 이제 공격력을 더 높이는 수단보다는 자원을 만드는 수단을 더 신경쓰게될듯
약간 캐스트라의 오펜스버전(그런데 자원자체를 공격으로 얻는) 느낌이군 - dc App