씹덕겜 주제에 꽤 본격적인 공장 시스템을 들고 나온 엔드필드가 드디어 출시됐다.
한 일주일동안 씹덕들한테 욕 얻어먹고 공장충들한테 외면받고 있긴 한데, 씹덕 공장충인 나는 진짜 만족하면서 하는중임
1. 생각보다는 깊이있는 공장. 업데이트가 기대됨
물론 제대로된 공장겜에 비하면 한참 단순하고 쉬운게 당연한 사실임. 근데 "씹덕겜에 곁들인 미니게임" 수준은 절대 아님.
예를들어 모든 벨트가 분당 30개 운송, 거의 모든 생산건물이 분당 30개 재료를 먹고 30개 재료를 뱉는 형식이라 공장겜 처음 해보는 사람들이 헷갈릴 여지가 적음
그러다 초중반쯤 가면 재료 분당 60개를 먹는 레시피도 나와서 입출력 비율 생각해보게 유도하는 등 진짜 체계적으로 학습시키려는 노력이 보임
우리 입장에서는 늘 하던거라 진짜 쉽게할수 있는건 사실인데, 좀 컴팩트하게 지으려면 머리쓸 구석이 꽤 있음
벨트가 심각하게 구려서 (분당 30개) 메인버스같은건 당연히 안되고 스파게티나 모듈화를 유도함.
생산건물의 입출력포트는 넉넉하게 주되, 반드시 입력포트 반대편이 출력포트인 구성이라 중간에 재료를 끼워넣으려면 벨트를 좀 빙빙 돌리거나 꼬아야되도록 만들었음
그리고 무엇보다 기대되는건 이게 라이브서비스 게임이란거임. 공장겜 장르에서 라이브서비스는 이게 최초 맞나? 아무튼 두세달에 한번씩 새로운 기믹이 업데이트될거고, 복잡해지면 복잡해졌지 절대 쉬워지지 않을거임.
당장 두번째 지역 무릉부터 물 컨셉의 도시라 간단한 유체시스템을 도입함. 열 부패 기차 등등 메커니즘들도 언젠가 생긴다면 꽤 할만해질듯
2. 비싸지만 하방을 보장해주는 현질
우선 이겜하면서 "컨베이어 속도 두배 캐릭터 0.001퍼센트 가챠" 이딴거 걱정은 안해도 됨. 추측이지만 앞으로도 그런 방향성은 절대 없을거라고 봄
대신 캐릭터별로 전투능력이 상당히 다르고, 나중에 나오는 캐릭터일수록 더 강하고 화려해지는 인플레이션이 있을거라고 예상중.
굳이 말하자면 공장을 돌려서 나오는 생산물이 캐릭터 장비맞춰주는데 들어가는거니까, 돈을 쓰면 공장짓는 보람이 쬐금 더 생길수도? 딱 그정도임.
공장을 돌려서 나오는 재화는 돈으로 거의 못사고, 정 사고싶으면 미친듯이 구린 효율로 어거지로 살수는 있는 느낌
아무리 여캐 빤스만 보고싶은 십덕이라고 해도 공장을 짓든 복붙하든 돌리기는 해야됨
그래서 캐릭터 뽑는건 싸냐?
최저효율 깡돌박치기로 했을때 캐릭터 하나에 뒤지게 운없으면 30만원이라는 공식은 다른 가챠겜들 따라감.
대신 명함(캐릭터 한번 뽑기)을 얻는 돈은 '운 없는 사람 기준' 비교적 낮은편.
그게 어느정도냐? 정확히 계산을 해보진 않았는데 한달 10만원 언저리로 "모든 캐릭터 올콜렉" 기대값정도 나올거같음. 거를거 거르고 좋아하는 캐릭터만 뽑으면 한달 3만원? 이건 근데 그냥 체감이라 내말 막 믿지는 마샘
3. 액션보다는 조합 위주의 전투
이건 씹덕들한테 욕먹는 부분인데, 전투가 심심하고 경직됐다는거임.
실제로 액션이 화려하지도 않고 저스트회피 리턴이 크지도 않고 평타치는 시간이 길기도 함
전투 형식은 파티원 네명이 동시에 나와서 평타를 계속 치고, 난 그중 한명을 조작하면서 나머지 애들한테 스킬을 지시해주는 식임
근데 애들 스킬이 "다른애가 스킬을 썼을때 사용가능" "적이 상태이상일때 사용가능" 이런 식이라 파티 조합을 잘 세팅하는게 전투의 핵심 재미인듯
아마 예상인데 "내 캐릭터 스킬을 트리거 하려면 신캐를 뽑아야 하네" 같은 느낌으로 과금 유도를 할거같음
말고도 맵이 제한돼있지만 퍼즐 밀도가 높고, 스토리가 슴슴한 등 다른 말할점도 많긴 한데 너네들 관심 없을거같아서
씹덕겜이고 가챠겜이긴 한데, 엔드필드에서 공장겜으로 유입되는 사람들 많이 보이면 기쁠거같음
저거 공간 부족해서 공장 지을때마다 우주 플랫폼 짓는 기분임
공간이랑 출력포트가 메인 병목이다보니 그거 해결할때는 머리 좀 쓰게되더라
해보고싶긴한데 3D 멀미때문에 못하고있다 ㅠㅠ
굉장히 신경써서 만들긴 했음... 공장을 아예 모르는 사람이 어떻게든 적응할 수 있도록 하려고
가챠겜 하는거 없었으면 찍먹정도는 해봤을지도 가챠겜 두개는 안된다...
난 이거하려고 마침 패치 좃망한 붕스 접음ㅋㅋㅋㅋ
이건좀 딴얘기긴한데 가챠겜에 그정도 돈 쓰게되는 동기는 어디서 나옴? 따지는건 아니고 순수하게 궁금함, 패키지겜 하나 사면 평생 우려먹어서 그런가 한 게임에 글케 많이 쓰는 요인이 먼지 잘 몰겠던데
1. 이새끼들이 심리적 장치로 존나 현질 유도를 함. 아 뽑기 한번만 더하면 개세질텐데... 아 저캐릭 존나 이쁜데... 같은 생각을 끊임없이 들게함
@FISC 2. 근데 또 월 10만원이면 한달에 패키지겜 하나 사는 돈이잖음? 폰겜이니까 플탐도 길거고, 게임 자체도 재밌게 잘 나왔다면 aaa게임 하나 사는돈보다 나을수도 있음
@FISC 부분무료화 겜이 훨씬 맵고 유혹적으로 바뀐 모양새인가보네, 지금까지 지른 비용들도 거부감 줄이는데 한몫할거고.. K-RPG겜 해봐서 구조 자체는 이해간다 설명고맙우
@팩붕이2(59.1) 유혹적인건 맞는데, 가챠도 유저랑 타협을 해서 옛날보다는 덜매움. 확밀아 바하무트같이 스마트폰 초기 가챠겜들은 뒤지게 매우면서 게임성도 거의 없었는데, 요즘은 거의 정가내는 느낌에 가깝게들 많이 감. 거기다 게임 자체도 재밌게 내니까... 이쪽 바닥도 어지간히 레드오션이라 그런가 게임사 입장에서도 호구 빨아먹기는 힘든듯
@FISC ㅇㅎ 마냥 예전같진 않구나, 덕분에 편견 좀 덜어진 것 같음
난 전작을 오래 했고 하고 있어서 엔필도 찍먹해봤는데 결과는 팩토리오 복귀가 됨 내가 이 겜을 어떻게 잊었는데 결국 다시 기억나버림...
입렫포트에 컨베이어를 직접 연결해야한다는 점에서는 새팩생각나긴 하더라 엔필은 원신때문에 지쳐서 굳이 하진 않을듯 - dc App
한달 10만원갖고 올컬렉 꿈도 못 꾼다
계산기 두들기면서 이게 맞나 싶어서 몇 번씩 확인해봤는데 대충 3주마다 15~20정도 잡아야됨 ㅋㅋ 씹노답
@ㅇㅇ 기댓값임 천장임? 그정돈지는 몰랐네
@FISC 놀랍게도 기댓값임 무뽑이 창렬이형도 부랄을 탁 치고갈 개씹병신창렬이라 그럼 ㅋㅋ
@ㅇㅇ 아 무뽑이 크구나
@FISC 캐릭가챠 자체도 픽뚫 보정이 없어서 119까지 이론상 무제한 픽뚫이 되다 보니 대략 30% 넘는 확률로 천장 치고, 무뽑은 픽뚫이 75%라서 걍 천장친다고 생각하고 들어가야 하고... 확실히 씹덕 돈 빨아먹는데 이골이 났다 생각이 들더라
원래 올컬렉은 매운게 정상임 어느 씹덕겜이든
@ㅇㅇ 무뽑은 솔직히 의존도가 크고 아예 대체가 힘든애들이랑 메인딜러로 쓸 애들만 뽑아주는게 맞다고 본다....너무 빡셈 - dc App
어찌됐든 자동화 장르 찍먹해본 인원이 늘었다는건 좋은일이지
공장은 마음에 들었는데 필드 뛰어다니는게 너무 갑갑해서 포기함 공장 돌려서 기동력이 좋아지는 것도 아니다보니 동기부여도 안됨
2번은 조금 아니라고 생각하는게 벨트속도 2배 캐릭은 없어도 xx판매시 가격 20퍼증가 xx지역에서 거래시 우호도 20퍼 추가 xx지역에서 재고충전속도 20퍼증가 이런캐릭은 있음 그리고 이 3옵션이 정확하게 딱딱 들어맞는 캐릭이 지역마다 한명씩 있어야됨 공장 깔끔하고 예쁘게 지어봤자 모듈구데기면 말짱 꽝인거 알지?
십덕겜치고 공장요소 꽤 본격적으로 구현되있는건 좋긴한데 아무래도 이부분에서 점점 꼽니스 누적될거같음
아 생각해보니 그렇긴 하네 아직까지는 5성캐릭들로 효율 대부분 낼수있어서 깜빡함
@FISC 앞으로 어케 나올지가 문제긴 하네
근데 공장 업뎃 속도 ㅈㄴ 느릴 거 같아서 금방 접을듯 벌써 할 게 없음