설치할때 미니맵에 파란색 범위 뜨니까 거기 맞춰 지으면 댐, 전기는 필요하고 쓸지말진 자유
팩붕이 1(59.1)2026-01-30 00:51
답글
그러면 하나씩만 박으면 됨? 다른 글 보니까 한곳에 여러개 박으면 맵갱신 속도 빨라진다던데
글쓴 팩붕이(220.120)2026-01-30 00:55
답글
@글쓴 팩붕이(220.120)
ㅇㅇ 검정부분 밝히고 갱신하는게 빨라짐. 근데 하나로도 충분해서 급하게 시야 밝히는거 말곤 굳이 여러개 안씀
팩붕이 1(59.1)2026-01-30 00:56
논리회로 다룰때 원격으로 신호 쏴주는 기능도 있음
익명(gmlwns0704)2026-01-30 00:52
답글
이겜 논리회로도 만질 수 있음?
글쓴 팩붕이(220.120)2026-01-30 00:55
답글
@글쓴 팩붕이(220.120)
알고나면 깜짝놀랄거임
칠번국도(college7623)2026-01-30 12:43
자원 제대로 채워지고 있는지 상자 체크용이나 방어 라인 문제 없는지 이런거 체크하려고 쓰는데 안쓰면 오히려 더 불편할수도
팩붕이 2(180.228)2026-01-30 00:54
답글
아하 그런 용도면 이해된다
글쓴 팩붕이(220.120)2026-01-30 00:55
플레이어가 없어도 주위 가까운 범위 상시 감시 + 훨씬 넓은 범위 한블록씩 갱신하면서 밝힘
익명(apxkftmffjrm3)2026-01-30 01:03
레이더의 기능은 총 3가지임
1. 즉시 시야확보 = 유저가 주변에 없어도 레이더가 위치한 청크 기준 7x7청크의 시야를 즉시 밝힘
2. 주변스캔 = 레이더를 중심으로 29x29청크의 밝혀지지 않은 지역을 한칸식 스캔함. 스캔이된 청크는 잠시동안 시야가 확보됨. 모든지역을 스캔하면 기존의 밝혀진곳중 하나를 다시 스캔함, 다른레이더가 밝힌곳은 한동안 밝히지 않으니 좁은지역에 여러개를 밀집하면 한번에 여러개식 갱신되는걸 볼수있음
3. 회로연결. 레이더에 회로신호가 입력되면 다른 레이더에서 해당신오를 받을수있음. 녹색/빨간색의 신호를 구분해서 전송함.
팩붕이 3(175.194)2026-01-30 01:08
나도 첨에는 안썼는데 가끔씩 자원 안흘러올때 왜 안흘러오는지 보고싶은데 멀리있으면 가기 졸라 귀찮잖아. 그럴때 레이더 박아놓으면 지도에서 줌만 삭 해줘도 어떻게 되있는지 실시간으로 볼수있다 이말이야~ - dc App
설치할때 미니맵에 파란색 범위 뜨니까 거기 맞춰 지으면 댐, 전기는 필요하고 쓸지말진 자유
그러면 하나씩만 박으면 됨? 다른 글 보니까 한곳에 여러개 박으면 맵갱신 속도 빨라진다던데
@글쓴 팩붕이(220.120) ㅇㅇ 검정부분 밝히고 갱신하는게 빨라짐. 근데 하나로도 충분해서 급하게 시야 밝히는거 말곤 굳이 여러개 안씀
논리회로 다룰때 원격으로 신호 쏴주는 기능도 있음
이겜 논리회로도 만질 수 있음?
@글쓴 팩붕이(220.120) 알고나면 깜짝놀랄거임
자원 제대로 채워지고 있는지 상자 체크용이나 방어 라인 문제 없는지 이런거 체크하려고 쓰는데 안쓰면 오히려 더 불편할수도
아하 그런 용도면 이해된다
플레이어가 없어도 주위 가까운 범위 상시 감시 + 훨씬 넓은 범위 한블록씩 갱신하면서 밝힘
레이더의 기능은 총 3가지임 1. 즉시 시야확보 = 유저가 주변에 없어도 레이더가 위치한 청크 기준 7x7청크의 시야를 즉시 밝힘 2. 주변스캔 = 레이더를 중심으로 29x29청크의 밝혀지지 않은 지역을 한칸식 스캔함. 스캔이된 청크는 잠시동안 시야가 확보됨. 모든지역을 스캔하면 기존의 밝혀진곳중 하나를 다시 스캔함, 다른레이더가 밝힌곳은 한동안 밝히지 않으니 좁은지역에 여러개를 밀집하면 한번에 여러개식 갱신되는걸 볼수있음 3. 회로연결. 레이더에 회로신호가 입력되면 다른 레이더에서 해당신오를 받을수있음. 녹색/빨간색의 신호를 구분해서 전송함.
나도 첨에는 안썼는데 가끔씩 자원 안흘러올때 왜 안흘러오는지 보고싶은데 멀리있으면 가기 졸라 귀찮잖아. 그럴때 레이더 박아놓으면 지도에서 줌만 삭 해줘도 어떻게 되있는지 실시간으로 볼수있다 이말이야~ - dc App
기지 내 시야확보는 로보포트로 대체 가능해서 안써도됨