엔필은 광물이자동적으로 창고로 무선배달되는 시스템이라 캔곳에서부터 벨트필요없이 자동적으로 창고로 전송되는대신 출력포트가 제한적이라 철광석->철판->철강->배터리 처럼 모든공정을 한곳에 몰아넣는방식인데,
이겜은 철광석을 끌어와서, 화로단지에서 이걸 전부굽고, 필요한곳에 회로단지같은걸 만들어서 이 1차가공품들을 옮기는 스타일인걸로 기억하는데( 옛날에 팩토리오 플레이영상은 20시간정도봄 )
특정 구획을 만드는것에 참고하면 좋은 규칙같은게잇음? 세부적인 디자인이 아니라 그냥 전체적으로 화로구역, 1차재련구역 등등.. 기지 전체적인 디자인을 할때 고려할게잇으면추천좀..
ex) 기지가운데에물이잇으면좋다. xx는 붙여놓는게좋다 등등..
옆집겜은 그냥 원자재서부터 최종생산까지 한번에 하는 느낌이라 기지설계를 어케할지 고민됨.
일단 손 가는대로 해보셈 맨 처음만의 맛이 있어
그렇구만. 한번해보겟삼
굳이 규칙을 찾자면 확장가능성을 항상 염두해두고 짓기? 어디서 얼마나 더 필요할지 모르니까 좀 간격 여유잡는게 좋음, 게임 매커니즘 모르겠는건 팩린이콘 찾아보거나 물어보거나 하면 되고
@Iustitia ㅋㅋ 콘마지막에 터지는거 웃기네 참고해볼게
이게 역으로 유입되는사람이있네 ㅋㅋㅋㅋ
원유는 집까지 끌어와서 가공하는게 편할것
스파게티단에 합류하라
뉴비는 제발 공략 찾지 말고 해 공장겜은 공략 찾는 순간 재미가 1/10로 줄어듦
컴공이다보니 남들이짠 코드보는게 더 익숙함..
팩토랑 엔필은 정 반대의 성향을 가진 겜이라 무한한 확장을 염두에 두고 넓게 넓게 지을수록 유리함 물론 꽉 붙여서 좁게 지으면 스파게티가 맛있게 꼬아지긴 하는데 난이도를 생각하면 그럼 그리고 엔필식 블루투스 출입구가 없다보니 자원을 공급하는 방법이 주된 포인트임 메인버스, 그리드 전부 자원을 효과적으로 공급하고 빼기 위한 방법론임
메인버스 그리드 둘다 CS공부하다보면 들어본듯한 구조네. 공학은 다 비슷한가
무조건 크게 지을것
어제튜토4단계에서 2단계팩짓는데 생각보다 공간좁아터졋더라 ㅋㅋ
메인버스나 그리드 검색해봐
ㄱㅅㄱㅅ