우주시대에서 로켓부품은 3초에 1개 만들어지며 50개 만들면 로켓이 완성된다

즉 아무것도 안바른 일반사일로의 로켓 제작시간은 150초

로켓 총제작시간이 27초 이내이면 로켓 문을 닫는 애니메이션이 생략되고 그 이상은 애니메이션 재생을 기다리기 때문에 사실상 27초가 캡이라고 알려져 있다.

생산성*속도가 5.6 이상이면 27초 캡에 도달한다. 생산성을 4로 고정시키면 속도는 1.4 이상이어야 한다.



우선 일반생산모듈3을 달아놓은 경우 생산성 1.4, 속도 0.4

우선 생산성 연구가 10회인 경우 생산성이 2.4이므로 속도가 2.4이상이어야 한다

속도비컨 하나가 속도 +1이고 +2를 얻어야 하므로 비컨갯수는 4개

즉 일반모듈, 로켓생산성 10회, 일반사일로 기준으로 속도비컨은 4개 필요하다.

이걸 다른 조건에 대해서도 다 계산하면

일반모듈, 로켓생산성 5, 일반사일로 - 7개
일반모듈, 로켓생산성 10, 일반사일로 - 4개
일반모듈, 로켓생산성 15, 일반사일로 - 2개
일반모듈, 로켓생산성 20, 일반사일로 - 1개
일반모듈, 로켓생산성 25, 일반사일로 - 1개
일반모듈, 로켓생산성 30, 일반사일로 - 0개 (여기는 이미 생산성이 캡에 도달해있기 때문에 생산모듈을 안쓰고 사일로에 속도 1개 채워주는걸로 충분함


전설모듈로 바꾸었을 때도 계산을 똑같이 하는데 마찬가지로

로켓생산성 30이면 속도모듈만 깔아줘서 캡 도달 가능
로켓생산성 25일때 비콘을 안쓰고 생생속을 삽입하면 생산성 4, 속도 1.95로 캡에 도달함
로켓생산성 23, 24는 생생생속으로 생산성 4, 속도 1.8로 캡에 도달함
로켓생산성 22이하는 생산성을 조금 포기하고 생생생속 하면 캡이 되고 생생생생 하면 비콘 한개 깔아줘야함
20이하는 대충 비콘1개


전설모듈 + 전설사일로를 쓰는 경우
로켓생산성 30이면 노모듈로 캡 도달 가능
로켓생산성 25이면 생생으로 캡 도달 가능
로켓생산성 23이면 생생생으로 캡 도달 가능
로켓생산성 20이면 생생생생으로 캡 도달 가능
로켓생산성 19까지는 비콘 1개 써야함. 



요약하자면

전설사일로를 쓰면 로켓생산성 20이상일때 속도모듈도 없이 캡에 도달하는게 가능하다.

근데 전설속도+전설비콘 가격이랑 비교해보면 전설사일로4개가 그정도 가치가 있는 건 아닌 것 같다

냉정하게 노실속 간지용은 맞는데 아무튼 전설사일로를 쓰면 모듈부담이 줄어드는건 사실이다