우주 플랫폼에서 소행성 재처리 할 때, 회로 연결시켜서 제작법 설정으로 벨트에 있는 소행성 중 가장 많은 소행성에 대응하는 재처리를 고르도록 하고 있는데
가장 많은 소행성이 짧은 시간 내에 계속 바뀌면 제작 다 끝내기도 전에 뱉어버리는 문제가 있어서 몇 초마다 갱신하는 방식으로 하려고 함
클럭이 들어올 때 마다 입력 값을 그대로 저장하는 회로 만들려고 하는데 어떻게 할지 감도 안 잡힘 ㅅㅂ
우주 플랫폼에서 소행성 재처리 할 때, 회로 연결시켜서 제작법 설정으로 벨트에 있는 소행성 중 가장 많은 소행성에 대응하는 재처리를 고르도록 하고 있는데
가장 많은 소행성이 짧은 시간 내에 계속 바뀌면 제작 다 끝내기도 전에 뱉어버리는 문제가 있어서 몇 초마다 갱신하는 방식으로 하려고 함
클럭이 들어올 때 마다 입력 값을 그대로 저장하는 회로 만들려고 하는데 어떻게 할지 감도 안 잡힘 ㅅㅂ
벨트+투입기+분쇄기 로부터 입력을 받아서 현재 뭐가 있는지 출력 이걸 계속 되먹이기도 하고 출력으로 내뱉기도 하는 것 +입력 중 가장 높은 숫자인 것만 출력하는 것 을 다시 분쇄기에 먹여서 레시피 유지 만약 최초 입력이 없으면 되먹임이 종료되고 레시피유지도 종료 뭐 이런 게 있었는데.. 아마 가변재처리 검색하면 어떤 고인물이 만든 게 나올겁니다
논리/산술 연산기 자체가 이미 D-F/F임. 1초에60번 있는 TICK을 클럭으로 쓰고 있을뿐 네가 작성한 글 그대로 별도의 클럭(또는 펄스)을 만들어서 논리연산에 이것을 포함하는 방법으로 가면되지만 요즘 유행하는건(연산기를 적게 쓰고 안정적이라는 이유로) SR래치와 유사한 동작하는 회로인데, 이건 게시판 뒤져보면 많이 나올거임
누가 산술,비교 조합기로 플립플롭 만들어 놓은거 있어서 그거 변형 해서 쓰면 됨. 검색 해보면 나올걸?
https://m.dcinside.com/board/factorio/93058
비교조합기와 선별조합기를 써서 신호하나를 고정하는 버전
https://m.dcinside.com/board/factorio/93237
비교조합기2개로SR래치를 만든 버전
https://m.dcinside.com/board/factorio/94035
조합기하나로 SR래치+신호변환까지 북치고 장구치고 다하는버전