채광드릴은 내부적으로 채광드릴코어'와 스택로더로 구성되어 있다고 가정한다.

-  채광드릴코어는 시간에 따라 광물 패치를 소모시키고 광물 아이템을 생성한다

- 스택로더는 채광드릴코어가 생성한 아이템을 출력한다


채광드릴코어는 등가적으로 '상자'로 보인다.

- 기차에 직결하여 상차하다 광맥이 고갈되었을 때, 철거하면 광물이 나오는 경우가 있다.

  ~ 벨트,상자에 직결하는 경우엔 보기 힘들다

- 채광드릴에 품질 모듈을 달아 벨트에 연결 할 경우 비교적 확률이 낮은 파랑,보라색도 4스택으로 나오는데 이것도 내부적으로 저장이 되고 있어야 가능해보인다.



여기서 부터 분배기 관련 가설

- 채광드릴코어는 기본적으로 (벨트 스택 최대 업글 기준) 4개씩 생산하고 출력한다

- (벨트가 원인이 아닌 형태로)채광드릴코어가 멈추면 내부적으로 조금 더 쌓아둔다

  ~ 이후 출력이 어떻게 될 지 모르니까 이렇게 했다고 추측

- 이 때 4*N+0개 내용물을 가지면 처음과 같이 4개씩 생산하고 출력한다

- 반대로 4*N+1,2,3개의 내용물을 가져 N=0이 될 때 나머지 출력하려고 보니 4스택이 안되니 추가 생산을 한다

  ~ 이게 분배기 풀벨트를 만드는 원인이 된다

- 앞서 말한 내부적으로 조금 더 쌓아두는 시점에서 나머지가 존재하는 경우의 확률이 더 높기 때문에 (75%?) 껏다키면 대체로 되는 것 처럼 보인다.

  ~ 25%확률로 안되니까 항상 되는건 아닌것 처럼 보인다.



회사라 겜은 못하고 그냥 상상해봤음... 그러니까 뻘글이니까 진지 ㄴㄴ