채광드릴은 내부적으로 채광드릴코어'와 스택로더로 구성되어 있다고 가정한다.
- 채광드릴코어는 시간에 따라 광물 패치를 소모시키고 광물 아이템을 생성한다
- 스택로더는 채광드릴코어가 생성한 아이템을 출력한다
채광드릴코어는 등가적으로 '상자'로 보인다.
- 기차에 직결하여 상차하다 광맥이 고갈되었을 때, 철거하면 광물이 나오는 경우가 있다.
~ 벨트,상자에 직결하는 경우엔 보기 힘들다
- 채광드릴에 품질 모듈을 달아 벨트에 연결 할 경우 비교적 확률이 낮은 파랑,보라색도 4스택으로 나오는데 이것도 내부적으로 저장이 되고 있어야 가능해보인다.
여기서 부터 분배기 관련 가설
- 채광드릴코어는 기본적으로 (벨트 스택 최대 업글 기준) 4개씩 생산하고 출력한다
- (벨트가 원인이 아닌 형태로)채광드릴코어가 멈추면 내부적으로 조금 더 쌓아둔다
~ 이후 출력이 어떻게 될 지 모르니까 이렇게 했다고 추측
- 이 때 4*N+0개 내용물을 가지면 처음과 같이 4개씩 생산하고 출력한다
- 반대로 4*N+1,2,3개의 내용물을 가져 N=0이 될 때 나머지 출력하려고 보니 4스택이 안되니 추가 생산을 한다
~ 이게 분배기 풀벨트를 만드는 원인이 된다
- 앞서 말한 내부적으로 조금 더 쌓아두는 시점에서 나머지가 존재하는 경우의 확률이 더 높기 때문에 (75%?) 껏다키면 대체로 되는 것 처럼 보인다.
~ 25%확률로 안되니까 항상 되는건 아닌것 처럼 보인다.
회사라 겜은 못하고 그냥 상상해봤음... 그러니까 뻘글이니까 진지 ㄴㄴ
완전히 껏다키는경우 100% 됬었음. 아주 많이 시도해보진 않았지만 대충 수십번 이상은 해봤음 안되는 놈은 절대 안됨. 얘도 열번은 해봤음. 뭔가 내부적으로 스택로더가 벨트에 올리는 업데이트 타이밍이 있고 그게 분배기의 좌우 분배 순서와 벨트위 점유방향이랑 맞물려 올리거나 못올리거나 하는듯 대채광을 껏다키는것 뿐만 아니라 분배기의 출력방향 순서도 연관이 있을지도
그럼 광산에 연결된 패치 크기가 관련된거 아닌가 싶기도 함 내가 채광드릴코어라 가정한 그것이 패치크기에 따라 생산량이 달라지고 그에 따라 나머지가 생길수도 있고 생기지 않을수도 있는거지
@에피로제 아씨 추측가능한 변수가 너무 많네ㅋㅋ 소스코드 뜯어보고싶다ㅋㅋㅋ