그것도 나름의 재미고 멋임.
어떤사람은 생산공정들 조립기계 숫자, 투입기 배치규정까지 신경쓰고
누구는 각 생산공장들 사이 간격까지 다 신경쓰고
누구는 신경 안쓰고 무작위적인것도 멋이라고 하고
누구는 아예 타일형 확장 가능하게 하는걸 즐기고
어디까지 체계화할지 스스로 규정하고, 스스로 그걸 지키면서 재밌으면 됨.
나도 처음앤 컴팩트 지향이었는데, 공간자원을 아끼지 않는 쪽으로 점점 변했음.
팩붕이 1(61.38)2026-02-14 11:06
답글
이게 맞음
걍 자기한테 맞는거 쓰는거임
난 반대로 공장부지 좁으면 힘듬
나중에 설계바꾸거나 문제생겼을때 좁으면 온몸비틀기 해야해서 공장은 무조건 넓은걸 선호함
겜창놈(chanhoobang)2026-02-14 12:15
난 아직 초보라서 제대로 모듈화 시킨 공정 아니면 간격 넓게 잡는게 맞는것같음
대형마법(party8302)2026-02-14 14:37
압축하려 할수록 머리 깨질것같아서
크게느게 잡기되더라고
특히 유체입력만 3개 넘어가는건 그냥 포기했음 - dc App
바둑판정렬 아니면 공황올라옴
그것도 나름의 재미고 멋임. 어떤사람은 생산공정들 조립기계 숫자, 투입기 배치규정까지 신경쓰고 누구는 각 생산공장들 사이 간격까지 다 신경쓰고 누구는 신경 안쓰고 무작위적인것도 멋이라고 하고 누구는 아예 타일형 확장 가능하게 하는걸 즐기고 어디까지 체계화할지 스스로 규정하고, 스스로 그걸 지키면서 재밌으면 됨. 나도 처음앤 컴팩트 지향이었는데, 공간자원을 아끼지 않는 쪽으로 점점 변했음.
이게 맞음 걍 자기한테 맞는거 쓰는거임 난 반대로 공장부지 좁으면 힘듬 나중에 설계바꾸거나 문제생겼을때 좁으면 온몸비틀기 해야해서 공장은 무조건 넓은걸 선호함
난 아직 초보라서 제대로 모듈화 시킨 공정 아니면 간격 넓게 잡는게 맞는것같음
압축하려 할수록 머리 깨질것같아서 크게느게 잡기되더라고 특히 유체입력만 3개 넘어가는건 그냥 포기했음 - dc App
바챔 신호기 정렬 어긋났는데