상자의 있는 아이템 수량을 비교해서 한 상자의 아이템 갯수가 2스택이 넘어가면 넘어간 만큼 아이템의 갯수가 작은 상자로 템을 넣어주는 회로는 구상하고 만들어봤는데 2가지 문제점이 있습니다!!
1. 회로가 차지하는 공간이 너무 큰 거 같은데 제 조그마한 뇌로는 도저히 저기서 작게 못 만들겠습니다
2. 두 상자 중 아무 상자에나 아이템이 1스택만 있는 경우 서로 아이템 무한 토스 2스택부턴 정상화
2-1. 2번의 선택 선별 조합기로 상자 2개의 아이템을 못 읽어서 그러는 거 같은데 사이버신 때문에 빨간 선을 못써서 초록 선 회로를 따로 딸려면 회로가 커져서 이거 말고 방법이 있는지
최대한 작고 2-1의 문제가 해결 되게끔 만들고 싶습니다!
도와줘요!!
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https://factoriobin.com/post/7s7260
목표랑 문제점이 이해가 잘 안되는데 서로 상충하는듯? 목표: 한 상자의 아이템 갯수가 2스택이 넘어가면 넘어간 만큼 아이템의 갯수가 작은 상자로 템을 넣어주는 회로는 구상 문제점: 두 상자 중 아무 상자에나 아이템이 1스택만 있는 경우 서로 아이템 무한 토스 2스택부턴 정상화 목표는 상자의 아이템 개수가 2스택이 넘어가면 옆 상자의 개수를 보고 넘기겠다로 보이는데, 해당 상자에 아이템 개수가 1스택만 있는데, 2스택 보다 많으면 다른 상자로 넘긴다는 조건에 위배돼서 회로가 잘못설계된듯?
글을 이상하게 쓴거같음아무 아이템이 없다는 가정 하에 두 상자중 한 상자에만 아이템 1스택을 넣었을때왼쪽 상자가 아이템을 넘김 - 오른쪽 상자가 아이템을 넘김 무한 반복임하지만 두 상자에 전부 같은 아이템 1스택씩 있을시 목표했던 대로 회로가 작동함 왼쪽상자 4스택 오른쪽상자 1스택 일시 --> 왼쪽상자 3스택 오른쪽상자 2스택이는 2번 회로가 두 상자의 아이템 정보를 읽지 못해서 생기는 문제같음근데 빨간선은 사이버신때문에 못쓰고 초록선으로만 구성해야하는데빨간선을 쓸 시 사이버신 회로 내용때문에 간섭일어남초록선으로 두상자 정보가 겹치지 않게 읽으려면 내생각엔 조합기가 1개 더 필요할거같아서 이를 최소화하면서 해결할 방법이 없을까 이거였어
조건이 너무 복잡 한데 한쪽 상자에 아이템이 짝수개 있을때 그 절반을 다른쪽 상자에 옮기도록 하는 회로를 짜는게 더 쉬울 수 있음. 철판 200개 - 나누기 2 , 2개이상, 나머지 없으면 작동 - 철판 필터 작동 같이 목적에 맞게 끊어 쓰는게 더 쉬움. 범용은 원래 회로가 커짐.
상자 아이템 읽고 아이템 n개 이상일때만 투입기 키면 해결되는거 아님?