회로 공부중인데
노란벨트가 철 1개 톱니 1개 요구하잖슴
그럼 주조소로 회로 걸어서 레시피 계속 바꿔먹을 수 있는건데
철이나 톱니중에 부족한걸 생산하는거까진 됐음
근데 계속 레시피가 바껴서 보너스를 못받고있는 문제가 있음
한번 생산 시작하면 한 20개 30개 만들 때 까지는 레시피가 안바뀌게 하고싶은데 내 쥐똥만한 뇌로는 답이 안보임.. 이거 가능하긴 한건가
부족한 재료 인풋 -> 주조소로 제작 시작 -> 해당 재료 최소 20개 만들기 전까지 레시피 바뀌지 않음
https://m.dcinside.com/board/factorio/76803
이런 SR래치 이용해서 톱니량 조절하면 될거야
제작완료시 신호 출력 켜고 제작횟수 카운트하거나 제작완료 신호=2면 생산성보너스로 동시에 만들어졌다는 뜻이니 그걸로 제어하면됨
일부러 2의 배수로 재료를 받아다 생산하고 이런식으로 해결하는 것 같더라
시간 체크하는 조합기 하나 더 만들고, 일정 시간마다 바뀌게 하면 어떰? 정확하게 생산보너스 다 챙겨먹진 못해도 어느정도는 손해가 적긴 할건데
사실 생산보너스 무시하고 레시피 왔다갓다 하게 만들면 해결되는거긴 한데, 그럼 또 버려지는게 아깝기도하고 효율생각하다 연휴 다 날려쳐먹은게 유머네 ㅋㅋ