개좆같은회로 씨발 제머나이까지 쓰면서 4시간 넘게 대가리싸매고있는데어디서 계속 무한루프가 발생해서 겜삭마렵네 시발주조소 해금돼서 싱글벙글하고 회로 만지다 모니터부시겠네 개시발 왜케어려움
걍 이해하지 말고 복붙해
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=104592&page=1
글 작성자인데 복붙할게 없어서 대가리박고있었음
@글쓴 팩붕이(58.237) 어...저거 dlc 초창기에 똑같은 생각했던놈이 있었는데 결과 회로가 좀 변태적이긴 했어 - dc App
ㅋㅋ 나도 똑같음 근데 ㅈㄴ 시도하니까 점점 학습됨 ㅇㅇ
댓글에 답이 다 나와 있던데 뭐가 문제임, 완성품 갯수 카운팅 하던가? 아님 효율 약간 포기하고 sr 래치 써서 2-30개씩 생산하던가.. 뭐가 문제임?
만들어서 청사진좀주셈 뜯어보게
이거 전설블프 뜯어보면서 공부하면 할만할텐데.. 최신버전 말고 2.0 버전으로.
https://gall.dcinside.com/factorio/101187
이거
블프 받아서 뜯어봐
@안전조아 ㄳㄳ
이거 함 뜯어보셈. 낭비없이 철물 만들고 철판으로 만드는 블프임. 철광 방해석 정확히 맞춰 넣어서 다시 빼낼필요 없음
https://factoriobin.com/post/v65v00
ㄳㄳ
@글쓴 팩붕이(58.237) 저거 응용하면, 철 2번 돌리고 철판 6개 뽑고, 톱니 4번 돌리고 톱니 6개 뽑고, 벨트 6번 돌려서 벨트 18개 뽑으면 딱 사이클 맞을거임 자체 생산 톱니 철판만 넣으면 되니 투입기 투입량 조절할필요 없으니 회로 간단ㄴ해질거고
@팩붕이4(175.202) 철물은 외부 무한공급일거고 생산 수량 체크는 철 2번 돌리고 (3회째) 톱니 4번 돌리고 (+6=9회째) 벨트 6회 돌리고 (+9 = 18회) 리셋 레시피 교체는 생산수량 0 일때 철생산, 1일때 톱니 해두면 만들던거 마저 만들고 3일때 톱니로 바뀔거고 역시 7일때 벨트로 해두면 9일때 벨트로 바뀔거고, 이제 16회까진 벨트로 설정. 18회 되면 리셋되서 다시 철판으로 변경
https://factoriobin.com/post/4algyg
이것도
함 뜯어보셈. 낭비가 있긴 한데 시간제로 돌아감
유저가 레벨업하는 겜이거든요
곧 고인물 하나 탄생하겠군..