2회차 끝내고 하는 아쉬움. 예를들어 재료 초초초초 넣으면 100퍼초록나오고(기존시스템)초흰흰흰 넣으면 25퍼 나오고. 파초초초 25퍼 초75퍼이랬으면 뉴비들도 따로 품질용공장 안만들고 품질모듈 뚫리자 마자 이것저것 해봤을것같은데아쉬운점이네
나도 비슷한 생각했었는데 파칩같이 재료가 불균형한 애들 때문에 복잡하다 여겨서 안한거 같은게 내생각임
그럼 바이터알 품질작 안하고 빨파칩만 품질작해서 전설생산모듈 가챠쇼하는 얌체플레이가 생기지 않을까
이거 팩토 전문 채널에서도 지적했던 점임. 같은 품질끼리만 모이게 하니까 물류 관리가 지나치게 까다로워진다고. 지나치게 복잡해서 다들 품질을 아예 손도 안 대다가 특정 시점에서 본격적인 '품질작'이 가능해지자마자 바로 꼼수만 주구장창 쓰게 되는 레벨 디자인 자체가 문제라더라. 최소한 나우비스 단계에서부터 뉴비들도 품질 가지고 놀 수 있도록 레벨 디자인을 설계해야 했음