행추모에 포함된 DSP 모드는 이거임.
https://mods.factorio.com/mod/slp-dyson-sphere-reworked?from=search
근데 이 버전은 모드로 추가된 행성에 수신기가 동작을 안하는 문제가 있음.
그걸 고친 fork 버전이
https://mods.factorio.com/mod/slp-dyson-sphere-reworked-jsquared?from=search
이거임.
중간에 바꿨더니 1.5만에 육박했던 내 위성들 다날라감..
DSP 적극적으로 쓸 생각 있는사람은 참고해서 미리 바꿔놓으삼
+ 댓글에서 포크버전하고 원본하고 코드 같은거 같은데? 해서 궁금해서 둘다 뜯어서 winmerge 돌려봄.
indent 바꾸고 모드명 미세하게 바꾸고 감지된게 많았는데, 핵심 부분은 결국 여기임.
왼쪽이 원본이고 오른쪽이 포크버전인데 왼쪽은 원래 행성에 대해서 하드코딩으로 설계되어있고, 오른쪽은 표면에 대해 얼마나 많이 필요한지 불러와서 따로 넘겨서 확인하게 되어 있다.
암튼 포크버전 쓰면 표면 버그 고쳐지는거 맞음. 귀찮아서 위성 수 스크립트로 바꾸고 하는건 어케 할지 안찾아봄. 요새 AI가 그런거 잘하니까 위키 페이지랑 모드 코드 싹 긁어다가 Agent 돌리면 30분내로 조절하는 커맨드 뽑아주긴 할듯
아니 이런 섹스한 섹스가 존재했다니 왜 이제야 섹스를 함;
오 데박
쌓아놓은 내 연료들 다 증발하려나
템들은 그대로 있는데 위성이라거나 중계기 쏜 정보는 리셋되더라 우주선 다 멈출뻔함
스크립트로 적당히 복구 못하려나
아마 코드 뜯어보면 할수는 있을건데 어차피 켜놓고 작업하다보면 금방 복구 될거고 나중에 더 많이 쏘게 늘릴거니까 어떻게든 되겠지..
이거 윈 머지로 파일 분석했는데 코드가 동일하고 행추모 dsp도 멀쩡히 잘 돌아가서 안 바꿔도 될거같음
@팩붕이2(122.37) ?? 뭔소리임 포크한거하고 원본하고 코드가 똑같다고? 그럼 뭘 고친거임
@ㅇㅇ 모르지 파일 분석결과 모드명 수정된건 말곤 코드가 동일함
@ㅇㅇ 가능성은 포크된게 수정전이고 원본이 포크나온뒤 수정됬을 거 같은데 원본 최근이 5개월전이고 포크가 10개월전인거 보면 가능성은 높다고 보임
@팩붕이2(122.37) 근데도 모드 행성 작동 안되던데 뭐지
@ㅇㅇ 일단 난 루비아에서 테스트해봐서 다른곳도 테스트해봄
@팩붕이2(122.37) 코드 동일 안한데 뭘본거임 본문 내용 추가했으니 확인해보삼
@팩붕이2(122.37) scripts/updateEntitys.lua의 rocketLaunched함수 등 좀 다름
에이씨 뒷북쳤네
@이파 뒷북치면 어때 요새 AI 발전하는거에 현타 존나 오는데 이런거에라도 재미 안보면 진짜 코딩 의욕 안나는거 같음..
루비아 판글리아 리눅스 되는데 뭐가 문제일까
리녹스 안되는거 보고 포크 버전으로 바꾼건데