글레바 온 지 얼마 안 됐는데
영양소 썩는게 개씨발이네
보니까 과학 팩도 썩는 거 같은데 농업 과학 팩 쓰는 연구 할 때만 유마코랑 젤리넛 수확하도록 하는 방법이 있음?
그냥 존나 만들고 부패만 잘 빼내셈
당장은 썩지 않게 돌아가길 고민하기보단 썩으면 빼서 처리하는걸 먼저 생각해보셈
과일단계로 수송해서 바로 으깨고 바플뽑고 영양소뽑고 이렇게 만들고 과학팩같은거 바로 로켓에 싣는게 신선도 관리에는 좀 더 유리한거같음
가공전 과일이랑 바플상태로 저장하거나 벨트에올리고 나머진 직결해서 공장안에서 다쓰게 만들고 썩은거 조금나오는거 빼네는곳만들어주고 그런자잘한건 걍 로봇쓰셈
이 게임 내에서 연구에 관한 신호는 없기에 그 자동화는 불가능 - dc App
메인버스에 전부 올리고 메인버스 끝에서는 전부 태워버럇
영양소는 벨트에 올리기보단 직결하는게 정신건강에 이롭긴함
과일 과생산을 줄이면 어느정도 되는 문제이긴함 메인버스로 들어오는 과일의 양을 계산해서 수확을 조절해보셈 나무에 붙어있는 열매는 안썩음
그냥 존나 만들고 부패만 잘 빼내셈
당장은 썩지 않게 돌아가길 고민하기보단 썩으면 빼서 처리하는걸 먼저 생각해보셈
과일단계로 수송해서 바로 으깨고 바플뽑고 영양소뽑고 이렇게 만들고 과학팩같은거 바로 로켓에 싣는게 신선도 관리에는 좀 더 유리한거같음
가공전 과일이랑 바플상태로 저장하거나 벨트에올리고 나머진 직결해서 공장안에서 다쓰게 만들고 썩은거 조금나오는거 빼네는곳만들어주고 그런자잘한건 걍 로봇쓰셈
이 게임 내에서 연구에 관한 신호는 없기에 그 자동화는 불가능 - dc App
메인버스에 전부 올리고 메인버스 끝에서는 전부 태워버럇
영양소는 벨트에 올리기보단 직결하는게 정신건강에 이롭긴함
과일 과생산을 줄이면 어느정도 되는 문제이긴함 메인버스로 들어오는 과일의 양을 계산해서 수확을 조절해보셈 나무에 붙어있는 열매는 안썩음