난 1SPM만들겠다고 건물 몇개지었더니 UPS 20까지내려가는데 60으로 유지하면서 4,5SPM만드는 팩붕이형님들 리스펙합니다
저기 가운데 동떨어져있는건 도저히 안되겠어서 탈원자력하려고 태양광짓는중
계산해보니까 80K개만 지으면되더라
팩토리오가 그래도 잘만든게 프레임 30까지는 느려진다 라는느낌은 드는데 렉먹는다는 느낌보다는 전체적인 속도가 느려지는느낌임 전기부족하거나 노벨쓰는듯한느낌임 근데 24아래로 내려가니까 끊기더라..
난 1SPM만들겠다고 건물 몇개지었더니 UPS 20까지내려가는데 60으로 유지하면서 4,5SPM만드는 팩붕이형님들 리스펙합니다
저기 가운데 동떨어져있는건 도저히 안되겠어서 탈원자력하려고 태양광짓는중
계산해보니까 80K개만 지으면되더라
팩토리오가 그래도 잘만든게 프레임 30까지는 느려진다 라는느낌은 드는데 렉먹는다는 느낌보다는 전체적인 속도가 느려지는느낌임 전기부족하거나 노벨쓰는듯한느낌임 근데 24아래로 내려가니까 끊기더라..
궁금한건데 원전이 그렇게 UPS에 영향이 심함? 솔직히 하도 편하다보니 무시하고 그냥 쭉 쓰긴했는데 유체는 기름이랑 황산같은것도 많이먹는거 아닌가
단순하게 생각해봐도, 원전은 유체 계산이 많으니까, 반면 태양광과 축전지는 일부 조절중인 것을 제외하면 전부 동일하게 계산되기 때문에 수가 무수해도 한번만 계산하도록 최적화 되었을 것이라고 예상하고, 실제로도 UPS 소모가 거의 없자나
원전 유체를 좀 더 자세히 설명하자면 열/증기 파이프 개개별마다 다 계산을 해야됨. 그리고 열 교환기, 증기터빈, 버퍼용 증기탱크까지
?????????
ups는 뭐임?
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근데, 짤만보고 ups 올릴 수 있는 생각으로는, 벨트를 로봇으로 대체, 열차를 2기관-8화물 이상으로(개인적으론 3-12부터 광물 크기를 벗어나서 로봇 동선이 낭비된다고 생각함), 철과 구리는 광석에서 바로 정련해서 열차에는 철판과 구리판으로 투입, 그리드 내 열차 대기열을 만들고 열차 자체를 물품 버퍼로 활용, 만약 파이프를 사용한다면 일반 파이프를 지하 파이프로 대체할 수 있는 것들은 전부 대체(파이프 개개별로 이루어지는 연산 감소)
UPS 깎아먹는 요인 중 하나가 벨트임 벨트쓰면 벨트 위 물건까지 다 연산해야됨 그래서 로봇보다 벨트가 UPS에 안좋은거
벨트가 ups에 악영향인건아는데 벨트는 팩토리오의 정체성같은느낌이라... 날파리 날아다니는것보단 기차들어올때 자원이 쭈욱가는 그 뽕맛이...
열차를 2-8로 하면 격자식으로하기엔 너무클거같은디
팩트)잘 만들었으면 UPS 60을 언제든 유지했어야한다 - dc App
그부분이 팩린이의 경계점인듯
아니 겜을 멀티코어도 지원 잘 안되고 글카도 놀던데 - dc App