글레바에서 기차를 쓰는 건 솔직히 추천하지 않는다


2M 베이스에서 쓰는땅 크기가 고작 이정도이기 때문임


거기다 새로운 농사법으로 과일도 낭비없이 사용할 수 있게 되니까, 농부지도 예상했던것보다 훨씬 작아져버렸다




그럼 고작 이 정도 땅에서 생산량이 얼마냐?






무려 꾸준히 녹벨 11.5줄 이상을 생산한다


사일로로 계산하면 11.1 줄이 필요하니까 충분히 넉넉한 편임




끝에 그래프 흔들린게 보이는데 최근에 회로 잠깐 수정하느라 그럼










이번 글레바의 핵심은 봇과 벨트의 복합형으로 운용한다는 거임



내가 농업타워 배치를 한참 이리저리 고민하다가 해답이 떠올랐는데, 농사는 봇으로 하는게 낫다는 거였음


내가 고정관념에 잡혀있었던게, 과일을 벨트에 올릴거라고 처음부터 과일을 바로 벨트로 올릴 필요가 없었던 거임




그리고 왜 농사를 봇으로 하기로 했느냐?


자 농업타워 주변에 농사가능한 땅이 42칸이 있다고 하자


수확할수 있는 과일은 각 칸에 5분당 50개씩 나온다


이를 계산하면 42 × 50 ÷ 300 = 7


농업타워 하나의 생산량이 고작 초당 7개 정도 밖에 안됨




물동량이 적고 씨앗을 넣어야하는 번거로운 공정까지 필요함 > 봇을 쓰기에 매우 적절한 상황


이 결론에 도달해서 농사는 봇으로 하기로 했음






사실 제일 중요한건 벨트를 쓰면 전신주 배치가 맘에 안들던게 제일 크다


위 사진이 내가 최종적으로 채택한 배치인데, 좌우대칭을 우선시해서 배치한 모습임


농부지를 하나라도 더 아끼고 싶은 사람들은 변전소를 한칸 옆으로 옮겨서 농사칸을 더 확보해보자










자, 그럼 가장 중요한것


나는 이번 글레바에서 남는 과일을 갈지않고, 필요에 따라 수확량을 조절하기로 했다


그럼 수확을 조절하기 위한 회로는 어떻게 짜야할까?









정답은 회로를 쓰지 않는다임


회로 연결 하나도 없는거 보이지?








오직 이 투입기에 물류연결로만 수확량을 조절한다


물류 네트워크에서 쓸수있는 과일이 사라졌을때만 모든 투입기가 동시다발적으로 농업타워에서 과일을 꺼냄




이런 설정이 대체 무슨 역할을 하느냐?








유마코 






젤리넛



원래라면 수확하는대로 바로 상자에 넣어서, 봇들이 가장 가까운 상자에 있는것들만 가져가는 사태가 벌어짐


하지만 위 설정을 통해 모든 상자의 과일에 '봇이 할당'이 되면 다시 과일을 꺼낸다




이게 무슨 의미를 가지는지 눈치빠른 팩붕이라면 알거임. 바로 신선도를 일정하게 유지할 수 있기 때문임


만약 봇이 가까운 상자에 있는거만 집으면 멀리있는 과일은 신선도가 계속 떨어지겠지?


봇을 쓰면서 신선도까지 고려할수있는 설정이 고작 물류 연결한번 하는게 다였던 거임




물론 이 간단한 해답을 생각하는데까진 꽤 걸렸음









참고로 봇은 많이 쓸때가 고작 1700~1800 마리정도 쓴다


농업팩 생산량을 생각해보면 엄청나게 적은 숫자임












이렇게 과일은 각 농사지 중심부쪽으로 모아와서 벨트에 올린뒤 각 라인으로 보낸다


반줄로만 보내는 이유는 풀벨트로 할 경우 벨트위의 좌우 신선도를 맞출수 없기 때문임






자 여기서부턴 중요한 농업팩 공정


우선 바플부터




GOAT


도저히 바꿀수 없었던 최고의 배치임


이리저리 바꿔봤지만 이것보다 나은걸 만들수 없었음







그리고 바로옆에 바플 사일로를 붙힌다


분배기의 우선순위로 공간을 만들어서 바플이 사일로를 조금씩 순환하게 만듬


이를 통해 대기하는 바플의 신선도를 관리 할 수 있다




여담으로 밑의 농업팩 사일로들이랑 나란히 붙힌다고 배치 고생좀함


바플 순환시키기가 빡세더라고







농업팩 공정


이전과 다르게 더 효율적으로 바뀜


가장 큰 차이는 농업팩 기계랑 영양소 바챔을 하나씩 줄였음


영양소 기계는 원래 두개를 쓰는게 맞았지만, 지금은 사일로 한개치만 담당하면 되다보니 바챔하나면 되더라








정말정말 중요한 알 생산량


2신호기 바챔 한개당 7.63개, 두개 면 알이 초당 15.26개씩 나옴


이를 농업팩으로 바꾸면 초당 38.15개



그렇다 1사일로 풀로딩이 가능한 초당 37을 딱 넘김






그리고 남는 알들을 남김없이 쓸수있는 생산속도는 필수다


계획까진 쉬웠는데, 농업팩 4신호기 알 2신호기를 정확히 맞출수있는 배치하느라 고생했음


거기에 사일로 직결에 전신주, 반복가능 배치까지 모두 고려하느라 상당히힘들었던 기억이남







농업팩만드는 구간까지 유일하게 있는 회로


알이 남을때 '신선한 것'부터 먼저 집음


어차피 알 재배양하면 신선도 만땅으로 나오기 때문임



물론 알 배양쪽으로 가는 투입기는 반대로 부패한것부터 집어야겠지?







이런 과정들을 거쳐온 농업팩의 신선도는 97% 안팎










농업팩 갈갈 회로


모든 사일로와 버퍼가 가득차면 갈기 시작함


여기선 사일로 1000개, 버퍼 600개, 8개 반복배치


= 12800으로 설정해뒀음






이렇게 8사일로 9단지를 지으면 된다


그럼 37 × 8  × 9 = 2664


무려 녹벨 11.1줄을 지속적으로 쏴올려줄수 있는 농업팩 단지가 완성됐다




원래 8단지였는데 어떻게 해도 소모량을 못따라가서 9단지로 늘림;









여담으로 가장 아래쪽의 투입기의 배치


투입기는 진행방향 왼쪽에 있는걸 먼저집는다


그걸 이용해 끝부분에 남김없이 바플을 집을수 있게 배치했음



이 배치가 뭐 얼마나 대단하냐 싶겠지만, 나에겐 매우 예술적으로 마감한 부분이라 글에 남겨둠


그리고 왼쪽에 집는다는건 이 배치를 좌우대칭하면 원하는 대로 안굴러간다는 뜻이되니, 혹여나 따라할사람들은 기억해두셈







이 아래는 기타사진들




발전소


사일로에 효율모듈을 달아서 전기를 매우 아낌


오히려 철구리 뽑는 주조소가 전기를 더 먹음








묶투놈땜에 어쩔수 없이 지었던 철구리단지


아직도 전설묶투 8~9천개는 남는걸 보면 일 정말 열심히 했음




그리고 철구리 뽑는 단지는 아이디어 쥐어짜서 만들었는데, 어떻게 재활용기랑 주조소가 다필요하냐?


있으니까 할만했는데 둘다 없는 개척단계에선 ㄹㅇ 철구리 뽑는거 아닌듯






+ 전진대포기지


봇베이스라 수리와 탄약공급이 수월해져서 매우편하더라







동시발사


갈갈때문에 미세한 오차가 있긴하지만, 한번쏘면 계속 같은타이밍에 쏴올릴 수 있다





이상하게 설명할게 많아서 쓰는데 좀 오래걸렸네, 어쩐지 쓰기 귀찮더라