본편은 엔딩봤고
메인버스로 해서 한 5분마다 로켓한대 쏘는 정도까진해봤음
몇년전에.. 한 23년도쯤?
과거 세이브 보니까 그리드 해볼까? 하고 깔작대다 접은듯함
효율 필요없으니 본행성에서라도 그리드 함 해보고싶은데
참고하면 좋은 공략이나 굵직한 변경점같은거 있을까?
본편은 엔딩봤고
메인버스로 해서 한 5분마다 로켓한대 쏘는 정도까진해봤음
몇년전에.. 한 23년도쯤?
과거 세이브 보니까 그리드 해볼까? 하고 깔작대다 접은듯함
효율 필요없으니 본행성에서라도 그리드 함 해보고싶은데
참고하면 좋은 공략이나 굵직한 변경점같은거 있을까?
가장 큰 변경점은 로켓 쏘는거에 별 의미를 두지 말 것.. 본편 로켓은 모든 것을 건 초대형 프로젝트 하나였지만 우주시대에서는 제목 답게 그냥 일상임.
그렇겠네 게임 호흡이 길어지겠네 ㅋㅋ
절벽 폭팔물이 불카누스라는 행성 갔다온 이후로 변경됬음 그래서 나우비스 절벽 키고하면 로켓쏘기 전에는 그리드 하기 힘들거임
어 절벽 못지워? 새지구파야하나...
초기설정으로는 아직 지울수잇서??
아 절벽 키고하면 문구를 못봤네 땡큐땡큐 절벽 끄고 새지구 파야겠다
@ㅇㅇ 굿
모든 건설을 청크 단위로 고려하고 구획정리하면 그 내부야 스파게티가 되던 상관없어지는게 좋았음
dlc 컨텐츠 다 접근할 정도 단계가 되면 대충? 해도 생산량 쫙쫙 뽑힌다고 이해하면 되는거야?
고가철도를 이용한 더 멋진 교차로 만들기
고가철도가 생겼어 ?? 개쩔잖아 빨리 깔아보고싶다