원래 있던 모드들은 바닐라의 방향성(나우비스에서만 주구장창 노는거)에 맞춰져 있는데, 우주시대는 새로운 환경을 다양하게 조성하고 우주 돌아다니는 쪽에 초점이 맞춰져 있어서 거기에 또 새로 맞추기가 쉽지 않음
익명(39.118)2026-03-22 20:42
답글
심지어 어떤 모드는 나올 당시에 바닐라에 없던 참신한 컨셉을 들고 나왔는데, 막상 우주시대 나오니까 거기에 나온 행성하고 컨셉이 겹칠 수도 있음
익명(39.118)2026-03-22 20:43
답글
덤으로 우주시대는 사실 품질 쓰는 것도 고려해서 밸런싱된 면이 있는데, 이 품질이란게 딴 모드에도 비슷하게 도입되면 밸런스 십창나기 십상이라 다들 도입하길 꺼림
익명(39.118)2026-03-22 20:44
답글
@ㅇㅇ(39.118)
품질 호환 안하고 우주시대만 호환하는 모드가 없는것도 그거때문인가 - dc App
뢰흐타(srast)2026-03-22 20:47
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당장 그 py에 나올 예정인 새 모드팩도, 우주시대와 호환은 되지만 불풀글앜 전부 다 지우고 자기들만의 새 행성들로 가득 채우겠다고 했잖음. 대형 모드에서 우주시대를 호환시킬려면 최소한 그 정도로 기존 컨텐츠 싹 지우고 새 컨텐츠를 4행성 이상 분량으로 채워넣어야 함. 기존의 몇배 이상 제작 난이도가 올라감. 현재 나와있는 우주시대 호환 모드 중 대형이라고 할 만한게 '여러 제작진이 각자 행성을 1개씩 만들어 올리는' 행추모 정도인 이유도 여기에서 기인하는 거지
모드 연배가 너무 오래됐어...
겹치거나 비슷한 기능이 많아서 변경할게 좀 많을거같긴 함
우탐모는 적옹예정임
밸런스 고려해가면서 우주시대 호환작업하려면 아예 다른모드 새로만드는 수준이라고 생각
원래 있던 모드들은 바닐라의 방향성(나우비스에서만 주구장창 노는거)에 맞춰져 있는데, 우주시대는 새로운 환경을 다양하게 조성하고 우주 돌아다니는 쪽에 초점이 맞춰져 있어서 거기에 또 새로 맞추기가 쉽지 않음
심지어 어떤 모드는 나올 당시에 바닐라에 없던 참신한 컨셉을 들고 나왔는데, 막상 우주시대 나오니까 거기에 나온 행성하고 컨셉이 겹칠 수도 있음
덤으로 우주시대는 사실 품질 쓰는 것도 고려해서 밸런싱된 면이 있는데, 이 품질이란게 딴 모드에도 비슷하게 도입되면 밸런스 십창나기 십상이라 다들 도입하길 꺼림
@ㅇㅇ(39.118) 품질 호환 안하고 우주시대만 호환하는 모드가 없는것도 그거때문인가 - dc App
당장 그 py에 나올 예정인 새 모드팩도, 우주시대와 호환은 되지만 불풀글앜 전부 다 지우고 자기들만의 새 행성들로 가득 채우겠다고 했잖음. 대형 모드에서 우주시대를 호환시킬려면 최소한 그 정도로 기존 컨텐츠 싹 지우고 새 컨텐츠를 4행성 이상 분량으로 채워넣어야 함. 기존의 몇배 이상 제작 난이도가 올라감. 현재 나와있는 우주시대 호환 모드 중 대형이라고 할 만한게 '여러 제작진이 각자 행성을 1개씩 만들어 올리는' 행추모 정도인 이유도 여기에서 기인하는 거지
@ㅇㅇ(39.118) 씨블럭 우주시대 호환되서 용암바다 불카누스 보고싶었는데 아쉽 - dc App