1스택=100개 아이템 기준
화물차 한칸=4000개
화물차->상자 초당1440개 운송, 2.777초 컷
상자->벨트 초당 960개 운송, 4.166초 컷
화물차가 하역을 완료하자마자 1.3888초 만에 다음차가 들어올수 있으면 풀벨유지가 되겠지만 그걸 어케하냐고 ㅋㅋ
1-1기차로 한번 해봤음
꽁무니 따라 바로 들어와도 벨트 두칸정도의 공백은 생기네
1스택=100개 아이템 기준
화물차 한칸=4000개
화물차->상자 초당1440개 운송, 2.777초 컷
상자->벨트 초당 960개 운송, 4.166초 컷
화물차가 하역을 완료하자마자 1.3888초 만에 다음차가 들어올수 있으면 풀벨유지가 되겠지만 그걸 어케하냐고 ㅋㅋ
1-1기차로 한번 해봤음
꽁무니 따라 바로 들어와도 벨트 두칸정도의 공백은 생기네
화물차-상자가 딱 반벨속도면 분배기써서 8투입기로 뽑아도 풀벨은 안되겠네 상자>분배기>벨트순으로 빨리나오니까
아니면 하차역 두개를 한세트로 해서 버퍼상자를 아얘 안놓고 하나 내리는동안 다른기차 갈아끼우는 식으로 풀벨유지하는 디자인도 있었음. 1.3초만에 교체는 어렵지만 4초는 충분히 할만하니까
이러면 부지가 두배가 되어야하니 좀 아쉬운거지
해당역 비어있을때까지 바로 옆에서 풀악셀로 뺑뺑돌고있으면 안되나?ㅋㅋㅋ
들어오는 열차는 그럴수있다 쳐도 나가는 열차는 풀악셀 뺑뺑이 불가능하고 정지속도에서부터 정직하게 가속해야됨
@ㅇㅇ(223.38) 그르네 싣고나갈때가 굼벵이구나 ㄲㅂ..
이거 재귀블프 써서 기차 해체해버리고 열차 들어오는거 고속으로 들어오게 하면 되려나? ㅋㅋ
아니면 열차 신호를 순간적으로 제거해서 역에 기차가 없는걸로 인식시키고 빈 열차를 그냥 밀어버린다던가?
@ㅇㅇ 강제녹색불 만들 수 있으면 이런거 해도 웃기겠다고 생각은 해봤는데 신호 해체는 생각 못해봤네 ㅋㅋㅋㅋ
@이파 되면 개웃기긴 할듯 ㅋㅋ 비어버린 열차 따위는 필요없다는 마인드
화물칸에 품질을 적용하라!
2.5배 된다 치면 여유시간 3.472초 여전히 빠듯하긴하다
누가 신호기 다 떼버리고 회로로 출발시간 계산해서 차간거리 1m 풀악셀밟는 글 본거같은데
연결된 철도 노선은 전부 신호가 아예 없어야 하는거라 너무 미친짓이야 ㅋㅋ