막지은 1차공장 갓다버리고 이제 체계적으로 만들어보려고하는 뉴비임
이게 1차공장인데 보라색물약까지 자동으로 만들어뒀음.
아 근데 절벽이 ㄹㅇ 좃같네 절벽끄고 할걸
다시하기엔 진행한게 아까워서 그냥해야겠음
아무튼
전기용광로가 0.62초에 철판하나를 만드니까
빠른운송벨트를 꽉채우려면 한라인에 초당30개의 생산량을 맞춰야한다는뜻인거같은데
이렇게 생긴 라인이라고치면 끝없이 소비한다는 가정하에
전기용광로를 위아래 25개씩 해야 초당 빈틈없이 철판이 나온다는뜻이죠?ㄷㄷ
근데 벨트속도가 초당30이니까 최대 위아래 15개씩인가?.
1초당 0.62개.. - dc App
벨트속도가 초당30개니까 대충 0.62x50해야 초당30개아닌가요?
벨트 한 쪽에 24개, 양쪽 합쳐서 48개
ㅇㅎ.. 감사합니다
정확한 계산은 광석 녹이는 시간 3.2초, 근데 전기용광로의 제작속도 2, 즉 두 배 빨라져서 1.6초 걸리므로 이걸로 계산기때리면 전기용광로가 광석을 1초에 처리하는 양은 0.625개임(1÷1.6=0.625). 이걸로 벨트 처리량과 같이 또 계산기때리면 48개가 나옴(30÷0.625)
용광로 생산량 계산 기준은 벨트가 아니라 채광드릴 숫자로 하는거임
그리고 절벽 안 껐으면 폭발물 많이 던져야지 뭐
아직 연구가 안되서.. ㅠ 한마디로 원석 생산량에 비례해서 용광로 계산해야한다는거죠?
@글쓴 팩붕이(220.95) 1. 전기채드 5개당 전기 용광로 4개 (돌 용광로는 8) 2. 생산량은 충분한데 배송이 좀 느린거 같을때 상위 벨트 고려 그냥 개념을 이렇게 잡으면 됨
@팩붕이2(211.234) 소비량 생각안하고 일단 그런 비율로 제련소 깔고 가면될까요?
@글쓴 팩붕이(220.95) 일반적인 RTS로 치면 대충 채드-용광은 일꾼 수, 벨트는 밥집이라고 생각해도 될듯? 근데 노랑벨트도 은근 수용량이 좋아서 어지간히 큰 대형공장 굴리는거 아니면 빨벨 파벨은 가성비 떨어지는 좀 사치에 가깝지
@글쓴 팩붕이(220.95) 일단 자원 패치에다 채드 5 단위로 왕창 깔고, 기지로 와서 용광로 수 맞춰봐
@팩붕이3(211.234) ㅇㅎ 감사합니다 천천히해봐야겠네요
용광로 라인 깔때는 최종 결과물이 가운데 모이게 만드는게 정석임. 너 올린 짤 기준으로는 중간에 벨트를 1개만 끼고 있는 모양이 될거고.. 혹시 강철 라인 짜는거면 용광로 연속으로 거친 다음 뒷편으로 넘겨야 되긴 함. 전기 용광이니까 대칭으로 만들어서 한 벨트 풀로딩도 되겠네
@팩붕이3(211.234) 중간한줄은 원석라인이고 다른한줄은 생산물 라인인데 저렇게 짜는게 좋지않나요?
@글쓴 팩붕이(220.95) 화력 용광 기준으로 원석이랑 석탄 혼용으로 양쪽으로 보내고 가운데 결과물만 모으는게 디자인적으로 깔끔하지
@글쓴 팩붕이(220.95) 전기용광이라 석탄이 필요없으니 저거도 가능한 디자인이긴 함 ㅋㅋ
@글쓴 팩붕이(220.95) 재료 하나만 쓰는 로켓연료 찍어낼때 딱 저런 디자인이 나오긴 하더라
아, 그리고 너가 한 질문은 15초가 정답임. 저거 30초라는건 벨트 두 줄 합산해서 표기됨. 근데 내가 위에서 설명했듯이 그거 신경쓰는 사람은 거의 없음. 벨트가 허하다 싶으면 그냥 채드-용광을 더 늘려버리고, 공정에 자원 빨려들어가는 속도를 전체적으로 높여주고 싶으면 벨트업 해주고 이 정도?
초당30개지만 벨트위아래 2개해서 30/2해서 초당15줄이란뜻이죠?