메인버스 왼쪽에서 용광로 돌리고, 오른쪽으로 쭉 이어서 연결했는데
오른쪽으로 자원 끌어다 쓰다 보면 버스 위에 있는 재료들이 좀 듬성듬성 해지잖음
근데 그렇다고 왼쪽에서 추가로 용광로 더 지어봤자 이게 이게 달라지지는 않을 거고, 해결하려면 자원이 비는 부분에다가 벨트를 꽂아야 하는 거잖아
그럼 메인버스 위쪽에다가 용광로 단지 새로 건설해서 한 줄씩 더 꽂아서 씀?
다들 메인버스 자원 후달릴 때 어떻게 해결함?
메인버스 왼쪽에서 용광로 돌리고, 오른쪽으로 쭉 이어서 연결했는데
오른쪽으로 자원 끌어다 쓰다 보면 버스 위에 있는 재료들이 좀 듬성듬성 해지잖음
근데 그렇다고 왼쪽에서 추가로 용광로 더 지어봤자 이게 이게 달라지지는 않을 거고, 해결하려면 자원이 비는 부분에다가 벨트를 꽂아야 하는 거잖아
그럼 메인버스 위쪽에다가 용광로 단지 새로 건설해서 한 줄씩 더 꽂아서 씀?
다들 메인버스 자원 후달릴 때 어떻게 해결함?
애초에 메인버스가 진행할수록 자원이 줄어드는게 정상이라 신경안씀. 메인버스는 버스 흐름 끝까지 필요한 자원이 일관되게 흐르도록 해서 접근성을 높이고 공급/소모량을 시각화하기 위한것이 목적이지, 버스를 가득 채우는것은 중간수단에 불과함. 버스를 따라 배치된 공장들에 재료공급만 충분히 되고 있다면 아무 문제 없음. 안되고 있다면 애초부터 시작지점의 공급량이 딸리거나 우선순위출력 설정이 찐빠난것
4줄 써도 나중가면 모자라서 글쓴것처럼 중간에 수혈하던지 아예 빨벨로 바꿔버리고 공급량 늘리던지 함 근데 그냥 부족한대로 해도 로켓쏴짐 - dc App
추가로 용광로 더 지어봤자 달라지지는 않을 거라고? 그럼 넌 물량 자체가 딸리는게 맞을거임. 드릴 30개에 강철 용광 24개 세트로 깔아보고 다시 오도록
듣기로 파란칩까지의 공정 생산량 일정하게 뽑으려면 철판 7줄 넘게 들어가고 구리판은 10줄 넘게 들어간다는데 메인버스에는 인풋이 4줄밖에 없잖아. 그러면 필연적으로 메인버스 중간쯤부터는 철판구리판이 부족해지는 게 맞지 않나..? 아니면 메인버스 인풋 4줄이 파란칩 0.5줄까지 일정하게 뽑아지는 양임? 그러면 메인버스에 자원 더 추가할 필요 없는 거??