스시벨트 위에서 재료 숫자 조절해주는거임?
유마코가 모자름 >유마코를 스시에 올림. 젤리넛이 모자름 > 젤리를 스시벨트에 올림
이렇게?
원인제거반(doubt8879)2026-04-02 13:42
답글
ㅇㅇ 정확히는 벨트를 ㅁ자로 깔아서 전부 읽고 모든 아이템을 상한선까지 만들도록 하는거
하모닉스(fail0118)2026-04-03 08:44
답글
이때 상한선은 모든 아이템이 각각의 상한선만큼 들어가도 벨트가 꽉차지 않으면서 또 너무 적어서 물동량 병목이 생기지는 않는 값으로 적절히 해두면 안정화 됐을때 스시벨트가 아닌 구조랑 생산량 차이 없어짐. 철학 자체는 바이오챔버 수동으로 돌리는 사람이 일하는 알고리즘을 구현한 것.
빙빙 돌아가는 회전목마처럼~
나도 스시벨트 좋아해서 개추 누르러 들어왔는데 이정도로 다양한 메뉴가 올라간 스시벨트는 생각 못했다 ㄷㄷ
글레바 문제가 부패,씨앗같은 부재료 관리랑 신선도인데 스시벨트는 이걸 모두 해결해준다구
스시벨트 위에서 재료 숫자 조절해주는거임? 유마코가 모자름 >유마코를 스시에 올림. 젤리넛이 모자름 > 젤리를 스시벨트에 올림 이렇게?
ㅇㅇ 정확히는 벨트를 ㅁ자로 깔아서 전부 읽고 모든 아이템을 상한선까지 만들도록 하는거
이때 상한선은 모든 아이템이 각각의 상한선만큼 들어가도 벨트가 꽉차지 않으면서 또 너무 적어서 물동량 병목이 생기지는 않는 값으로 적절히 해두면 안정화 됐을때 스시벨트가 아닌 구조랑 생산량 차이 없어짐. 철학 자체는 바이오챔버 수동으로 돌리는 사람이 일하는 알고리즘을 구현한 것.
@하모닉스 그렇구만 다음 글레바때 나도 이렇게 해봐야지