그냥 문득 든 생각인데
만약에 2000spm을 생산중인 베이스가 있음
아무 모듈 안끼우고 채산성만 연구한다 치고
1레벨 올릴때마다 빨초파보 연구팩에 들어가는 원재료가 있을거아님?
레벨당 들어가는 원재료의 총량을 M이라고 묶어놓겠음
그럼 채산성 무한연구 1레벨 연구할때마다 채굴기/시추기에서 뽑아내는 M에서 0.1씩 보너스가 붙는거고
그럼 1레벨 연구한 값을 보너스 생산량으로만 갚으려면 이 베이스에선 10분 걸리잖아?
2레벨부터는 연구팩을 1천개씩 더 요구하지만
이미 보너스 0.1M으로 이득을 보고있는 상태니까 보너스를 합산할수 있을거고
그럼 보너스 0.2M으로 3000개 연구팩을 갚으면 되잖음
15분이면 다 갚는거네?
3레벨도 동일하게 보너스 0.3M으로 4000개 갚는거고 얘는 13.3 분 걸리고
4레벨 보너스 0.4M. 5천개. 12.5분
5레벨 보너스 0.5M. 6천개. 12분.
6레벨 보너스 0.6M. 7천개. 11.6분
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50레벨 보너스 5.0M. 5만1천개. 10.2분?
내 계산이 맞음?
대충 레벨당 10분후에 쓴만큼 돌려받는다?
맞게 한거면 채산성연구는 미친 신인건데
그래서 DLC는 후반 가면 사실상 자원은 무제한이나 다름없게 되고 물류 문제를 해결하는게 메인 컨텐츠가 됨
그리고 품질작을 소행성카지노 꼼수 없이 정석적으로 진행하려고 들면 그렇게 채산성으로 벌어놓은 자원을 깡그리 털어먹기도 함
어쩐지 멀티가 안마르더라ㅋㅋ 카지노 안쓰면 글케되긴하겠다
원재료보너스가 늘긴하지만 공장크기가 그에 비례해서 커지지 않는다면 본문에 계산한 시간을 그대로 적용하긴 힘들지 않을까?
글킨하겠다 쓴만큼 보너스가 나오는거니깐
시간은 비용이 아니라고 생각한다면 대체로 맞지?
딴행성에서 윽엑대는동안 채산성 눌러놓는게 매우 이득이란거니깐 좋았쓰
@ㅇㅇ 그런 상황이면 매우 이득 ㅇㅇ
보너스도 가격도 선형적으로 증가하기 때문에 '채산성 1렙당 실제 광석 소모량'이 양의 값으로 수렴해 이론상 무한은 아니고 언젠가 고갈되긴 할거같음
이 수렴값이 얼마일지 궁금해서 계산해봄 채산성 100렙 = 팩 98k개 = 보너스 10배 (레벨당 실질 9.8k) 채산성 1000렙 = 팩 998k개 = 보너스 100배 (레벨당 실질 9.98k) -> 무한히 올린다 치면 연구당 10k에 근접 전설생산 두르고 방해석 수입한다 치면 구리 2.53k, 철 27.85k, 돌 47.22k씩은 무조건 소모하게 되네
@고속도로 오호 레벨을 계속 올린다면 고갈속도가 엄청나게 느려지는거지 이론상 무한은 아닌거구나. 이런거 넘 재밌다
@고속도로 새삼 돌이 미친놈처럼 느껴지네
@이파 구리광석 하나로 파팩 보팩이 4개씩 나온다는게 안믿겨서 검산도 해봤음 구리광석 1 -> 녹은구리 25 -> 구리판 6.25 -> 녹칩 10.3 -> 빨칩 8.42 (3.29 전기로, 2.96 파팩, 2.17 생산 1) -> 파팩 3.95 + 보팩 3.95 모든곳에 전설생산을 다 박는다면 구리광석 1개당 돌 18.66개를 써야함
보너스 생산량을 얻으려면 생산을 해야함. 이 괴정에서 자원이 소모되므로 결국 자원은 고갈되고 공짜라 보기는 어려움. 본문 논리에서 시간은 제외했는데, 자원이 고갈되기 전 시간까지는 맞는 말일지도?
팩토리오에서 가장 소중한 자원 = 시간 (내 현실 시간) 그 다음 소중한 자원 = 땅 크기