그냥 쭉 빼면 정체가 발생해요.
노랑벨트+돌용광로48개 = 노랑벨트 철판 1줄 양쪽꽉채움 인데, 1줄로 그냥 쭉 뺄 경우 출구쪽에 위치한 용광로 밑 투입기들이 내려놓을 공간이 없어서 쉬고있는 경우가 많아져요. 그러면 어느 순간 48개의 돌용광로가 다 돌아가지 않게되고, 결국 1줄을 꽉채운 철판이 나오지 않게되서 매우 귀찮아 져요.
그래서 24개지점에서 다른 줄로 빼준 후, 다시 합쳐주면 완벽하게 꽉 채워진 노란벨트 1줄 철판이 됩니다.
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:37
보통 해외에선 이를 full compression 이라고 하고, full compression 을 하는데는 다양한 방법이 동원되요.
full compression 이 왜 이렇게 이슈가 되냐면, 일단 기본적으로 저런 제련단지는 저런 용광로셋트 묶음으로 구성되는데, 용광로셋트의 효율성이 낮아진다 = 전체 제련단지 효율성이 낮아진다 = 비효율 이 되기 때문이에요.
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:39
따라서, 노란벨트+돌용광로48개로 1개의 full compression 철판1줄을 목표로 설계한 공정이, 의도대로 작동하지 않는 불상사를 피하기 위해 중간에 다른 줄로 출력해 주는 것 입니다.
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:39
사진에서도 나오듯이, 분기점부분(빨간박스쳐놓은곳)에 철판들은 꽤 압축되어 있잖아요? 이대로 계속 직진한다면 용광로뭉치를 빠져나갈 즈음에 있는 용광로의 투입기들은 빈자리가 없어서 철판을 내려놓지 않는 주기가 빈번해지게 됩니다.
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:41
잘 아셨나요? 그러면 다시 공장을 키우러 가도록 하세요.
Factory Must Grow...
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:43
참고로 초당 벨트 운송량은
노랑=15 items/sec
빨강=30 items/sec
파랑=45 items/sec
이에요.
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 03:47
저거 옛날에 투입기가 아이템 사이 애매한 간격에 못놓아서 그런걸로 기억하는데 .16인가에 패치되서 저렇게 할 필요 없는걸로 암 - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 03:58
답글
ㄹㅇ? 하 좆같네 나 그동안 초반에 언더그라운드벨트 만든다고 철판 더만들고 지랄했는데 시발 나 개병신 시발시발 ㅠ
1000시간 노로켓(175.207)2019-03-31 04:10
답글
그 위에 말한 내려놓지 못하는건 그냥 공급이 수요에 비해 많아서 용광로가 전부 돌아갈 필요가 없어서 일거임 ㅇㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 04:11
답글
그러면 저는 저렇게 할필요가없나요 ? 그냥 일자로 쭉 ???
ㅍㄹㅍㄹ(123.141)2019-03-31 04:17
답글
ㅇㅇ 일자로 쭉해도 노란벨트 반줄에 24개 돌용광로면 전부 돌릴 수 있음 - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 04:22
지금은 걍 일자로하면 노란벨트로 24용광로는 문제없을거임
이파(dc8626)2019-03-31 04:18
답글
다른벨트일땐 문제가 있나요 ??
ㅍㄹㅍㄹ(112.162)2019-03-31 05:24
다른벨트는 노란벨트 속도의 2-3배니까 용광로 갯수만 2-3배로 늘려주면 마찬가지로 문제 없음 - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 05:52
답글
더..길게하라는말씀이신가여 ,,?> 이거보다 길게가 되나요 ..??????
ㅍㄹㅍㄹ(112.162)2019-03-31 05:58
답글
강철용광로는 돌용광로 효율 2배니까 길이 절반되고, 전기용광로는 주위에 신호기 일자로 박는다 생각하면 꽤 짧게 나옴 ㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 05:59
답글
앗 그렇다면 만약 빨간벨트로바꿀시에는 강철용광로로 나오면 비율이 그대로 되나요 ?
ㅍㄹㅍㄹ(112.162)2019-03-31 06:07
답글
그렇게 되는거고 본격적으로 파벨라인 뽑을때는 신호기하고 전기용광로 쓸테니 항상 길이는 저정도 이하로 나올거임 ㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
Stoads(yag0213)2019-03-31 06:14
이제는 저렇게 할 필요없이 걍 가운데 벨트를 일자로 쭉 그어주면 됨.
익명(121.132)2019-03-31 07:00
예전에는 이렇게 했었는데, 지금은 귀찮아서 안함. 저걸 하는 이유가 벨트위에 철판을 진짜 빈틈없이 꽉 채우기 위해서였는데, 솔직히 약간씩 빈틈 생겨도 별로 상관 없음;;;; 팩토리오 게임 자체가 완전효율성을 추구하다보면 그 과정에서 쓸데없이 시간낭비 자원낭비가 더 발생하게 되더라구요.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=3714
요 링크 보고 따라햇음 ...
그냥 쭉 빼면 정체가 발생해요. 노랑벨트+돌용광로48개 = 노랑벨트 철판 1줄 양쪽꽉채움 인데, 1줄로 그냥 쭉 뺄 경우 출구쪽에 위치한 용광로 밑 투입기들이 내려놓을 공간이 없어서 쉬고있는 경우가 많아져요. 그러면 어느 순간 48개의 돌용광로가 다 돌아가지 않게되고, 결국 1줄을 꽉채운 철판이 나오지 않게되서 매우 귀찮아 져요. 그래서 24개지점에서 다른 줄로 빼준 후, 다시 합쳐주면 완벽하게 꽉 채워진 노란벨트 1줄 철판이 됩니다.
보통 해외에선 이를 full compression 이라고 하고, full compression 을 하는데는 다양한 방법이 동원되요. full compression 이 왜 이렇게 이슈가 되냐면, 일단 기본적으로 저런 제련단지는 저런 용광로셋트 묶음으로 구성되는데, 용광로셋트의 효율성이 낮아진다 = 전체 제련단지 효율성이 낮아진다 = 비효율 이 되기 때문이에요.
따라서, 노란벨트+돌용광로48개로 1개의 full compression 철판1줄을 목표로 설계한 공정이, 의도대로 작동하지 않는 불상사를 피하기 위해 중간에 다른 줄로 출력해 주는 것 입니다.
사진에서도 나오듯이, 분기점부분(빨간박스쳐놓은곳)에 철판들은 꽤 압축되어 있잖아요? 이대로 계속 직진한다면 용광로뭉치를 빠져나갈 즈음에 있는 용광로의 투입기들은 빈자리가 없어서 철판을 내려놓지 않는 주기가 빈번해지게 됩니다.
잘 아셨나요? 그러면 다시 공장을 키우러 가도록 하세요. Factory Must Grow...
참고로 초당 벨트 운송량은 노랑=15 items/sec 빨강=30 items/sec 파랑=45 items/sec 이에요.
저거 옛날에 투입기가 아이템 사이 애매한 간격에 못놓아서 그런걸로 기억하는데 .16인가에 패치되서 저렇게 할 필요 없는걸로 암 - 팩토리오 개꿀잼
ㄹㅇ? 하 좆같네 나 그동안 초반에 언더그라운드벨트 만든다고 철판 더만들고 지랄했는데 시발 나 개병신 시발시발 ㅠ
그 위에 말한 내려놓지 못하는건 그냥 공급이 수요에 비해 많아서 용광로가 전부 돌아갈 필요가 없어서 일거임 ㅇㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
그러면 저는 저렇게 할필요가없나요 ? 그냥 일자로 쭉 ???
ㅇㅇ 일자로 쭉해도 노란벨트 반줄에 24개 돌용광로면 전부 돌릴 수 있음 - 팩토리오 개꿀잼
지금은 걍 일자로하면 노란벨트로 24용광로는 문제없을거임
다른벨트일땐 문제가 있나요 ??
다른벨트는 노란벨트 속도의 2-3배니까 용광로 갯수만 2-3배로 늘려주면 마찬가지로 문제 없음 - 팩토리오 개꿀잼
더..길게하라는말씀이신가여 ,,?> 이거보다 길게가 되나요 ..??????
강철용광로는 돌용광로 효율 2배니까 길이 절반되고, 전기용광로는 주위에 신호기 일자로 박는다 생각하면 꽤 짧게 나옴 ㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
앗 그렇다면 만약 빨간벨트로바꿀시에는 강철용광로로 나오면 비율이 그대로 되나요 ?
그렇게 되는거고 본격적으로 파벨라인 뽑을때는 신호기하고 전기용광로 쓸테니 항상 길이는 저정도 이하로 나올거임 ㅇㅇ - 팩토리오 개꿀잼
이제는 저렇게 할 필요없이 걍 가운데 벨트를 일자로 쭉 그어주면 됨.
예전에는 이렇게 했었는데, 지금은 귀찮아서 안함. 저걸 하는 이유가 벨트위에 철판을 진짜 빈틈없이 꽉 채우기 위해서였는데, 솔직히 약간씩 빈틈 생겨도 별로 상관 없음;;;; 팩토리오 게임 자체가 완전효율성을 추구하다보면 그 과정에서 쓸데없이 시간낭비 자원낭비가 더 발생하게 되더라구요.