비교적 초기에 만든 태양광우주선을 계속 굴리고있는데
탄창공장이 하나밖에없어서 ㅋㅋ 매번 목적지에 반파되어 도착함
아퀼로는 안돌릴거라 완파되진 않을거같은데 ㅋㅋ
공장늘리기엔 전기도 공간도 부족하고..
궤도에서 좀 기다렸다가 벨트에 탄창이 낭낭하면 출발시키고싶은데
ㅇㅣ런것도 혹시가능해 ??
비교적 초기에 만든 태양광우주선을 계속 굴리고있는데
탄창공장이 하나밖에없어서 ㅋㅋ 매번 목적지에 반파되어 도착함
아퀼로는 안돌릴거라 완파되진 않을거같은데 ㅋㅋ
공장늘리기엔 전기도 공간도 부족하고..
궤도에서 좀 기다렸다가 벨트에 탄창이 낭낭하면 출발시키고싶은데
ㅇㅣ런것도 혹시가능해 ??
벨트-허브 선 연결하고 전체읽기 모드로 설정
아 허브에 선 꽂히면 되는구나 ㄱㅅㄱㅅ
벨트에서 내용물 읽고, 허브에 연결 후 출발조건 회로: 탄창>개수.. 설정하면 됨 단 허브에 탄창이 있고 허브 내용물 읽기를 하고 있다면 숫자 잘못 읽을 수 있으니 주의...
허브에 선을 꽂고 허브 내용물을 안 읽어야되는거네 이리저리 해볼게 ㄱㅅㄱㅅ
@ㅇㅇ 벨트-조합기-허브 이런식으로 조합기 집어 넣어서 탄창의 신호를 바꿔 사용할수도 있어 예를 들면 노란탄창 읽어서 플랫폼에 존재하지 않는 우라늄탄창으로 바꿔서 쓴다던가?
@에피로제 오 딱 그거 고민하고있었는데 ㅋㅋ 고마워 허브에다가 예비용으로 좀 넣게 하고 있었거든 글케하면 딱 되겠네
출발조건에서 아이템개수로 보통할텐데, 그러면 허브 속 화물만 센다. 회로조건으로 하면 니가 원하는데로 동작함. 나도 위 댓글처럼 초록v 같은 다른 문자에 치환해서 넣어서 사용함.
아이템개수 x 회로조건 o ㄱㅅㄱㅅ
결국 우주선속도보다 탄창생산이 빨라야해 . 탄창생산속도를 못늘린다면 엔진 몇개 때서 속돌 낮춰
시발 그런 방법이 ????
벨트 위 탄창개수가 확보되지 않으면 우주선 추진기에 연료공급을 끊어버리는 회로도 있더라
그것도 괜찮네.. 엔진 떼버리는것보다 좀더 온건하네 ㅋㅋㅋ