철구리 과생산되면 제세동이 딱히 문제라고 생각되진 않더라. 어차피 바이오플럭스는 항상 넘쳐흐르는게 글레바고 제세동 시동 거는순간 엄청나게 복사되기때문에 여태 문제된적이 한번도 없었음
애초부터 주조소 뻥튀기에 생산모듈까지 받으면 광석 소모량 자체가 매우 적기도 하고...
그냥 박테리아 전멸하면 열매까게만 해놓으면 되서 꽉차면 알아서 죽고 공간생기면 알아서 다시 제세동하고 해서 SR 래치같은것조차 필요없음
로그에이전트(hawk723)2026-04-08 08:06
답글
그게 귀찮아서... - dc App
뉴비(hgjo11)2026-04-08 08:08
답글
@뉴비
접근법 차이인것 같긴 해
나는 녹여서 연소탑에 던지는게 더 귀찮을것 같긴한데
이게 케바케인게, 누구는 과일 생산량부터 조절하고 철구리 박테리아는 최대한 오랫동안 살려두는 방식인데
나는 과일은 과생산하고 남는 바플은 갈아버린단말야. 오히려 박테리아는 자꾸 제세동시키고 (과일이 항상 남으니 이쪽이 편함)
과일 과생산에 남는 바플을 가는건 결국 철구리 과생산에 연소탑에 던지는것과 개념적으로 같단 말이지. 적용 위치의 차이지.
똑같은 행성 같은 원리도 사람마다 적용방법 달라서 공정이 아예 달라지는게 재밌는것같음
코런덤에 방해석 레시피 있지 않았나? 아니였나
없는걸로 암 - dc App
행추모는 오히려 더 할필요없어 대체할 행성도 많고 생산모듈 달려있는 공장도 추가되서
차라리 타이베리움이 나을지도 적도없고
어차피 아퀼로같은 외각행성들 자원 쏴줘야되서 그거 거점으로 만들려고 - dc App
철구리 과생산되면 제세동이 딱히 문제라고 생각되진 않더라. 어차피 바이오플럭스는 항상 넘쳐흐르는게 글레바고 제세동 시동 거는순간 엄청나게 복사되기때문에 여태 문제된적이 한번도 없었음 애초부터 주조소 뻥튀기에 생산모듈까지 받으면 광석 소모량 자체가 매우 적기도 하고... 그냥 박테리아 전멸하면 열매까게만 해놓으면 되서 꽉차면 알아서 죽고 공간생기면 알아서 다시 제세동하고 해서 SR 래치같은것조차 필요없음
그게 귀찮아서... - dc App
@뉴비 접근법 차이인것 같긴 해 나는 녹여서 연소탑에 던지는게 더 귀찮을것 같긴한데 이게 케바케인게, 누구는 과일 생산량부터 조절하고 철구리 박테리아는 최대한 오랫동안 살려두는 방식인데 나는 과일은 과생산하고 남는 바플은 갈아버린단말야. 오히려 박테리아는 자꾸 제세동시키고 (과일이 항상 남으니 이쪽이 편함) 과일 과생산에 남는 바플을 가는건 결국 철구리 과생산에 연소탑에 던지는것과 개념적으로 같단 말이지. 적용 위치의 차이지. 똑같은 행성 같은 원리도 사람마다 적용방법 달라서 공정이 아예 달라지는게 재밌는것같음
글레바는 돌병목이 가장 문제 잡을껄
그러네 팩은 안만든다해도 콘크리트가 제법쓰는게 많긴하지 - dc App