에디터 모드에서 맵 전체 깔끔하게 날리고 둥지 하나만 박은 상태에서 16배속 걸고 실험함



올라오자마자 즉사세팅


10분간 공해흡수 '0'





포탑 거리만 살짝 띄워서 공격대에 끌릴 여유를 준 세팅


정상적으로 공해 흡수 (거리를 훨씬 더 띄워도 별 차이는 없었음)


잠깐씩 깜빡거리는 저 원이 공격대임 디버그 켜놔서 보이는거




바이터는 소환되지마자 공해를 먹는다 -> X

참여한 공격대가 진군을 시작하는 시점에 공해를 먹는다 -> X


그냥 공격대에 참여하는 그 시점에 흡수함 합류할 필요도 없음




계속 디스폰되니 섬에 갇혀 있는 둥지들도 공기청정기 역할을 할 수 있다 -> 이건 잘 모르겠음.


1.1 시절 얘기라 지금쯤 바뀌었을거 같기도 하고?




둥지에는 내부 버퍼가 있어서 꽉 막아두면 어느 시점 이후로는 공해 먹는걸 멈추는데, 포획된 산란장 설치하고 대포 한발 갈겨서 풀어주면 일반 둥지랑 똑같이 바로 공해흡수를 시작하는걸 이용해서 초고속으로 공기정화도 할 수 있고


포획된 산란장은 스포너가 아니라 조립기계 취급이라 공해버퍼를 가질수 없으니 이미 버퍼가 꽉 찬 둥지를 포획하고 -> 바플 안줘서 굶겨 죽이고 -> 깨끗한 바이터 둥지로 다시 돌아오는 루프를 사용해 내부 버퍼 리셋하는 것도 가능


해당 과정은 로켓포탑으로 자동화가 가능하고 그 과정에서 주변을 꽉 막아두면 바이터 얼굴 볼 일도 없이 포획봇만으로 공해 정화가 된다...


https://www.youtube.com/watch?v=O9Il-vpOXNM

Controlling Pollution... With Biters?LinksResults - https://github.com/abucnasty/factorio-benchmarks/tree/master/benchmarks/pollution-controlBlueprints - https://github.com/abucnasty/factorio-be...www.youtube.com


왠진 모르겠지만 바이터가 맵에 아얘 없어도 봉인된 둥지만으로 길찾기연산이 돌아가니 UPS적으로 따지면 그냥 나무심는게 낫다함




https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=105049

지맥봉인술을 버그로 제보하는 사람이 있네https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=128208 [2.0.45] Biter spawners can be blocked off, preventing the spawning ofgall.dcinside.com


그리고 어차피 둥지 봉인은 2.1에 패치될 예정