지금 우주선에서 로켓탄이랑 탄창은 잘 돌고있는데
엔딩준비도 해야하니 레일건 탄환공장도 차렸단말이지
아직 레일건을 제대로 깔지는 않았는데,
이제 탄약이 3종류니까 고민이 돼서
한줄 스시벨트에 3종류를 넣으려니까 좋은게 딱 안떠올라
연구소도 스시벨트로 대충 돌려놓고있긴 한데
좀더 균일? 하게 깔아주고싶어서
하나를 반줄 쓰고
나머지 두개를 1/4 씩 쓰게하면 무난할거같은데,
분배기 트릭 같은걸로 될거같은데 딱 안떠오르네 회사이기도 하고
혹시 참고할만한 게시글같은거 있을까?
그리고 보통 제일 많이 소모되는게 어느종류인지도 알려주면 좋겠어
로켓이 제일 많이 쓰이면 반줄 자리를 로켓에 준다거나 하려구
어짜피 3종 똑같은 수량으로 소모하니까 잘 섞는게 제일 이쁘다 생각함..
난 선택조합기로 제일 적은거 운반하는 벨트 활성화 하는 방식으로 스시벨트 만들었었어
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=106148
이
글에 회로는 없지만 2번 스샷 확대해서보면 구성은 보일듯?
눈이 침침해서.. 집가서 pc 로 자세히 볼게 ㅋㅋ 일단 개념은 1/3 씩 균일하도록 부족분 넣어준다는거지?
@ㅇㅇ 근데 일하면서 대충 읽었더니 내가 본문 잘못 이해하고 쓴듯.. 로켓이라고 해서 로켓부품 재료 말하는줄.. 윗댓은 대충 넘어가고 스시벨트 컨셉 자체는 뭘 해도 동일하니 개념만 따라가
갤념글 정독 ㄱㄱ 논문급 자료 많음
스시벨트가 처음으로 되돌아올 때 벨트 위 아이템을 싹 회수하고 공급라인에 우선입력으로 분배기 합류시켜주면 됨 투입기로 집는 게 상상이상으로 제어가 안돼서 금방 안예뻐짐 한바퀴 돌때마다 회수해서 정렬해주는게 최선
한바퀴 돌때 분배기로 정렬 ㅇㅋ 한번 해볼게 ㄱㅅㄱㅅ
우주선 스시벨트 좀 불안정함 그냥 벨트 2줄 쓰는거 ㅊㅊ 계속 돌리다보면 순간 탄 없어서 포탑에 탄약 떨어졌다고 경고창 띄우거나 재수 나쁘면 운석 우주선에 박음
3종중에 하나 빠진채로 한참 가면 그럴수있겠네 고민좀해볼게 ㅋㅋ
니가 예견한대로 어제 엔딩함선 침몰함 ㅋㅋ 급탄라인 새로 까는데 머리아프다 ㅋㅋ
스시벨트는 태생상 이쁠수가 없음. 끝단에서 분류나 잘 하는 수밖에
아니면 허브를 중심으로 순환하게 하는 설계가 최선임. 탄약 특성상 일정한 흐름을 만드는게 중요하니까
아, 소모량은 탄창, 로켓, 레일건 순일거임 ㅇㅇ
탄창을 많게하고 끝단에서 분류 잘하고 ㅇㅋ 해볼게 ㄱㅅㄱㅅ
@ㅇㅇ 탄창에 한줄 배치하고 나머지 줄은 섞어찌개 가되 순환되게 만들면 얼추 될듯? 회로 쓰면 수량 조절도 될거고
벨트위 전체 아이템 걸어서 읽고 모자랄때만 올리면 되지 않나 - dc App