젤다 무기깨지는거나 발더스 불합리한상황 등을
치트모드대신 무기빌딩이나 마법 대화 조우순서 선택지 등으로 돌파하는 경험을
게임이 유도하는거처럼
대부분의 치트치고싶은 불편함들은 거의다 의도된바인게 놀라운 플레이경험이었음
편의성 모드
ex 충돌판정크기 줄여주는 모드
- 스파이더트론 연구, 생산 유도
ex 밤을 낮으로 바꿔주는 모드
- 조명, 야간투시경, 아머 모듈 업그레이드 유도
ex 시작부터 로봇 모드
- 스피드런 도전과제도 있겠다 한번 빨리 뚫어보세요
ex 워터필이나 묶음긴팔투입기...
- 군사연구, 최적화 머리굴리기 등
대형 모드
- 바닐라 못이김
씹덕 모드
- 이건 뭐 취향이니 존중은 하겠지만 단순 외형변경까지 도전과제 싹 막아버리고
바이터들 존나 징그러운거랑 스파이더트론 생긴거, 기본 사운드팩 분위기같은거 고려해보면 권장사항은 절대아님
등등
아무리생각해봐도
바닐라 완성도가 진짜 높은 편인듯
근데 헬모드나 비율계산기 등 계산기류 모드는
내면의 인정협회가 'ㅅㅂ 이정도는 인게임툴로 제공해야하는거아닌가? 이거도 치트라고?'
라는 생각 들긴하는거보면 (후반 연구에 계산기 있을줄..)
개발자 철학도 좋지만 맹신하기보단 다른사람들도 존중하기로함..
모드가 필요없기 때문에 모드가 더 잘나오는 것이지
난 오히려 모드 접근성이 좋아서 팩토리오가 좋은데
사실 제작진은 모드 제작자들을 졸라 배려한다는 것임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
우탐모 일부 흡수한게 우주시대니깐
@팩붕이3(211.234) 우주시대보다 우탐모가 먼저 나왔구나 ㄷㄷ
@팩붕이3(211.234) 흡수라기보단 조금 복잡한게 dlc 비슷한거 만들려고 개발진이 초기부터 좀 설계를 해뒀는데 그 시스템 사용해서 우탐모 만들어지고 그래서 역수출이 좀 된 뭐 여튼 결과적으론 비슷하지만 - dc App
@설냥이 생각보단 역사가 복잡했군
오히려 모드갓겜인데
개발자가 참여한 일부 모드도 있지 않나? 개발 시 떠올랐던 아이디어들이 바닐라로 내기엔 좀 빡쎼서 모드로 내는 경우도 있는데 이런 모드들은 갓모드인듯
계산기류는 이런게 인게임에 들어가있으면 "아니 계산기까지 굴려가면서 해야한다고? 공식으로?" 같은 선입견이 생길수 있어서 별로임 계산기 없이 대충 때려맞춰도 돌아는가고
기본틀이 개쩔고 모드친화도도 스팀전체에서도 최상위권이라 양쪽이 다 잘되는거같음
편의성 같은건 다 기본으로 들어가있어서
애초에 똥겜은 모드 커뮤니티 자체가 안생기지
난 오히려 모드 위주 겜이라 생각하는데