최신버전에서 테스트는 안해봤지만 벨트로 동작하는걸 굳이 상자로 입출력하는것보단 벨트 그대로 입출력하는게 나을것 같은데
기존엔 스크립트로 처리하던걸 이제 링크드벨트로 처리한대서 그러면 그냥 벨트랑 차이 없는건가 싶어서. 상자랑 파이프 연결도 어떤지 애매해가지고
@하모닉스 파이프는 애초애 대체제가 없지 않나?ㅋㅋ 아마 이건 링크드 파이프 썼던것 같아서 성능문제 없을거임 상자는 여전히 스크립트 써서 일정주기로 lua스크립트가 관여할건데 약간이나마 성능이슈가 있을거임. 벨트위의 템을 상자에 넣고 빼는것도 ups먹기 때문에 원래 벨트였던건 그냥 벨트 그대로 들어오고 나가야 ups에 유리할거임 상자는 봇물류같은경우에 쓰는게 좋을거고
@이파 ㄱㅅㄱㅅ 이거 찾아보려고 님이 연재했던거 봤는데 전부 공장에 넣는게 재밌었을거같네 재료 너무 비싸서 일단 연구 다밀고 제대로 꾸미려고 했는데 설계철학 잡는게 애매해가지고
@하모닉스 ㅋㅋ 한참 전 글인데 그거 봤구나 재밌게 하긴했었어
최신버전에서 테스트는 안해봤지만 벨트로 동작하는걸 굳이 상자로 입출력하는것보단 벨트 그대로 입출력하는게 나을것 같은데
기존엔 스크립트로 처리하던걸 이제 링크드벨트로 처리한대서 그러면 그냥 벨트랑 차이 없는건가 싶어서. 상자랑 파이프 연결도 어떤지 애매해가지고
@하모닉스 파이프는 애초애 대체제가 없지 않나?ㅋㅋ 아마 이건 링크드 파이프 썼던것 같아서 성능문제 없을거임 상자는 여전히 스크립트 써서 일정주기로 lua스크립트가 관여할건데 약간이나마 성능이슈가 있을거임. 벨트위의 템을 상자에 넣고 빼는것도 ups먹기 때문에 원래 벨트였던건 그냥 벨트 그대로 들어오고 나가야 ups에 유리할거임 상자는 봇물류같은경우에 쓰는게 좋을거고
@이파 ㄱㅅㄱㅅ 이거 찾아보려고 님이 연재했던거 봤는데 전부 공장에 넣는게 재밌었을거같네 재료 너무 비싸서 일단 연구 다밀고 제대로 꾸미려고 했는데 설계철학 잡는게 애매해가지고
@하모닉스 ㅋㅋ 한참 전 글인데 그거 봤구나 재밌게 하긴했었어