네모함선 여러대 굴리고있긴한데..
또 복붙하긴 싫고.. 길쭉이도 싫고..
짤 따서 윤곽 갖다붙일때까지는 신나는데
수집기 어디달지.. 레일건 탄 어디로 꼽아주지..
섹스소는 어디쯤... 철광석 이리 빼서 방해석이랑 합치고..
이러기 시작하면 대가리 쥐남 ㅋㅋ
어디 념글에서 가장 폐사율 높은구간이 우주선 설계 단계라던데
맞는거같아 ㅋㅋ 진이 쫙쫙빠짐
그렇다고 남의거 긴빠이 딸깍하긴 싫고...
누가 요령좀 알려줘라 !!
네모함선 여러대 굴리고있긴한데..
또 복붙하긴 싫고.. 길쭉이도 싫고..
짤 따서 윤곽 갖다붙일때까지는 신나는데
수집기 어디달지.. 레일건 탄 어디로 꼽아주지..
섹스소는 어디쯤... 철광석 이리 빼서 방해석이랑 합치고..
이러기 시작하면 대가리 쥐남 ㅋㅋ
어디 념글에서 가장 폐사율 높은구간이 우주선 설계 단계라던데
맞는거같아 ㅋㅋ 진이 쫙쫙빠짐
그렇다고 남의거 긴빠이 딸깍하긴 싫고...
누가 요령좀 알려줘라 !!
나는 잘라서 만들어 대가리 포탑수집기 부분 만들고 내부 광석 가공 및 탄 제작 부분 만들고 허브+발전단지 아래 엔진부분 다 각각 만든다음 합침
대충 만들고 시운전 해보고 수정하고
각각 어디서 만드는거야 ? 가공 탄제작이랑 허브 발전단지 쪽은 얼추 공용으로 되겠는데 대가리랑 엔진은 모양따라 달라질거같은데
@ㅇㅇ 샌드박스에서 만듬
@ㅇㅇ(61.78) 아.. 샌드박스 한번도 안가봐서 모든걸 걍 플레이 상태로 만들어서 ㅋㅋ 샌드박스가 더 좋으려나?
@ㅇㅇ 우주선 만들기 참 편하긴한데 본겜에서 하면 본겜이 연구를 계속 하니까 이득이긴함 ㅋㅋ
@ㅇㅇ 샌드박스에서 만들면 장점이 대가리 부분만들고 필요한거 다 무한상자로 때려박고 최대속도로 운전시킨다음 소비량 보고 수정할수있음 수정할때도 나우비스 올필요없고 그냥 게임일시정지 해놓고 바로 추가하면되니
@ㅇㅇ(61.78) 아.. 그런게 있구나 편하긴 하겠네 근데 이상하게 손이 안가 ㅋㅋ
함선 가장자리 전체에 둘러서 소행성스시 돌아가게하고 각자 필요한곳에서 분쇄기 둬서 알아 갈아먹게 하면 이리저리 벨트꼬을일 많이 줄어서 고민좀줄더라, 내부 웅장하게 꾸미는건 또 다른 영역이지만
일단 공간 여유롭게 먼저 만들고 하는게 좋겠네 나름 크게 지었는데도 존나 벨트 넣으려고 몸비틈게됨 ㅋㅋ
긴빠이 20개 정도 한 다음에 좋은 부분만 골라서 키메라 만들기
오 .. 그건 왠지 덜 싫은거같기도? ㅋㅋㅋ
요령은 심플 이즈 베스트라는 거지. 예를들면 부서진 행성 완주용 함선은 수집기, 섹스소 그딴거 다 빼고 전용함선으로 만드는 식
주제에서 벗어난 질문이긴 하지만 섹스소는 탄만들려면 필수아니야? 공통영역 아닌가해서 어차피 철판 강철은 필요하잖아
크리에이티브모드 + 에디터 하면, 동일한 우주선을 복붙으로 수십대를 64배속으로 돌리며 빠른시간 안에 내구테스트로 디버그겸 예외사항 체크하기 좋음. 실시간으로 한대 굴릴떄는 그냥 짧은 시간안에 운좋아서 잘 돌아갔던것들도, 이런 극한 내구 해보면 문제점들 쏙쏙 드러남. 일반 게임할때는 굳이 이렇게할 필요는 없다고 생각하고, 시간제한 업적용 청사진 준비하면서 우주선과 메인버스 통째로 테스트 돌려봄.
그렇게까지 해볼생각은 못했네..ㅋㅋ