최종공정품이 얼만큼 나오냐 마느냐의 문제를 떠나서

1. 무조건 생산성캡까지는 달성하는것이 이득

2. 하지만 대부분의 물품의 경우 이것은 불가능.

3. 설령, 생산모듈없이 캡을 달성했다고 쳐도 해당 공정 하나에서 입출력하는게 꽤 불편

4. 애초에 1개의 공장에 8~10신호기 속도쳐박고 속도쳐박는것보다 4~5신호기 공장 2~3개돌리는게 빠름
(위의 입출력문제도 꽤 해결)

5. 애초에 생산모듈없이 생산성캡까지 가는것은 문제가 있음.(물리적으로든, 정신적으로든)

5-1. 그래서 전설생산모듈4개 기준으로 생산성캡을 도달하도록 연구를 마무리하는 경우가 많음
(그 이상 연구를찍고 속도모듈박기 vs 그냥 생산모듈박고 말기) -> 엔드게임보다도 그 이후의 이야기인거같다

6. 전설작 마무리하고나면 속도신호기 여러개박으면 제작속도가 500% 이딴수준에서 그치지않음 제작속도가 올라가면 올라갈수록, 공장 자체에 속도모듈을 박는건 생산모듈에 비해 효율이 감소함.


나열하자면 더 있을수도있는데 이유가

여기에 적힌 이유만으로도 공장에 생산이 박히면 앵간하면 박고보는게 정답이됨.