반갑다
젠장할 시험이 이번주인데 미쳤다고 누가 물어본 적도 없는 기차의 쉬운 사용법에 대한 글을 싸고있는 플탐 700시간짜리 애기 공장장이다
나같은 놈도 쉽게 쓰고있는, 아주 기초적인 형태의 확장성 좋은 열차 터미널의 형태에 대해 갑자기 공유하고싶어져서 정보글을 쓰고있다.
기차에 대해 아무것도 모르던 뉴비라도 이 글의 내용만 대충 알면 자원이 맵의 어떤 곳에 있던간에 기차를 통해 한 곳으로 모아줄 수 있게 될 것이다.
하지만 적어도 이 시스템은 일단 '메인버스가 어떤 것인가?' 라는 개념 정도는 알고 있는 상태에서 적용할 수 있는 것이다
이 글은 그냥 기차 역을 만드는 방법만 좀 설명하고 치울 것이다
참고로 6x6 사이즈의 큰 창고를 만들어주는 [AAI Containers & Warehouses] 모드와 흔히 말하는 로더(적재기)를 추가하는 모드를 사용하는 것을 전제로 한다.
나는 [Loaders Modernized] 라는 이름의 적재기 모드를 쓰고있다
아래는 본론이다. 일단 설명하고자 하는 것이 어떻게 생겼는지부터 함께 보자
이건 내가 가장 최근에 하던 게임의 나우비스의 모습이다. (보다싶이 평화모드이다)
일단 크게 보면 대충 이런 느낌으로 생겨먹었다.
그럼 이 덩어리가 어떻게 구성돼있는지 알아보겠다
1. 길
일단 모든 길은 반드시 두 줄 이상의 선로로 이루어져있어야 한다.
우리는 많은 수의 열차가 여러개의 광산에서 하나의 터미널로 자원을 모아주려고 하고있다.
그런데 길을 구성하는 선로가 단 하나뿐이면 열차가 다 지나갈 동안 길이 완전히 봉쇄된다
현실의 차가 도로 위를 움직이는 것 처럼 하나의 선로는 한 가지 방향으로만 열차를 보내줘 기차가 서로 정면충돌하는 일을 애초에 일어나지 않도록 만들 수 있다.
또한 길이 길게 이어져있다면 길 중간에 기본 신호등을 박아주면 열차가 지나다니는데 더 원활해진다
사족이지만 두 선로 사이에 전선을 같이 깔아주면 전선망도 제일 위에 올린 사진처럼 이쁘게 뻗어나갈 수 있다.
2. 로터리 (교차로)
그리고 저 길과 길을 이어주는 것이 바로 이 교차로이다.
사진의 구리광석 수송 기차는 아래쪽에서 위로 이동하고있고, 저렇게 원형 교차로를 그대로 통과해 지나가고있는 모습이다.
기차가 어떤 방향으로 접근해서 어떤 방향으로 나가려고 하던간에 이 원형 교차로를 이용하면 문제 없이 통과시킬 수 있다.
그런데 열차 하나가 이미 로터리를 이용하고있는데 다른 열차가 이 안으로 비집고 들어가버리면 충돌하는 사고가 일어날 수 있다.
그래서 로터리를 들어가고 나가는 길목에 신호등을 설치해주는 것이 좋은데, 로터리 안으로 들어가는 방향으로는 연속신호기, 나가는 방향으로는 일반 신호기를 달아준다면
열차끼리 서로 얽혀서 막혀버리는 현상이 일어날 확률을 줄일 수 있다.
또한 한가지 아주 중요한 점이 있는데
연결되어있는 모든 선로 위에서 모든 열차는 이 원형 로터리를 반드시 한 가지 방향으로 통과해야만 한다.
어떤 열차는 시계방향, 어떤 열차는 반시계방향으로 로터리를 통과하게 되면 열차가 정면충돌하게 된다
3. 상차장 (광산)
우선 하나의 상차장은 이렇게 구성돼있다
여기서 중요한 것이, 한 종류의 자원을 운송하는 모든 기차는 똑같은 형태로 구성하는 것이 편하다.
사진에 보이는 구리를 수송하는 기차는 두 개의 기관차와 네 개의 화물차로 구성되어있다.
그리고 똑같이 구리를 채굴하는 광산 역시 기차역 앞에 두 개의 기관차 공간을 여유로 두고 화물을 상차할 창고를 배치한 것을 알 수 있다.
이 상차장에 여러개의 구리 수송 기차가 접근할 수 있으려면 모든 기차가 같은 모양이어야하고
또한 모든 구리 상차장이 같은 구성이어야 호환이 된다
.
상차장1, 상차장2, 상차장3 이렇게 다 다른 이름으로 하고
각 상차장마다 열차를 하나씩 모두 배정해서 1대1로 왔다갔다 하도록 해줘도 공장은 돌아간다
하지만 기차 한두개로 광산 4~5군데를 모두 돌아다니게 만들 방법이 있다.
우선 모든 상차장에 '똑같은 이름'을 부여해준다.
이러면 기차가 화물을 비우고 다시 상차하러갈 때 여러개의 상차장 중에 아무데나 간다.
그런데 그냥 이름만 똑같이 하면 두 가지 문제가 발생할 수 있다.
첫째로, 광산이 고갈되는 등의 문제로 상차해줄 수 있는 물건이 아예 없음에도 불구하고 열차가 와서 하염없이 기다리고 있을 수 있다.
둘째로, 위 사진의 중간에 있는 상차장처럼 공간이 매우 협소한데 기차가 너무 많이 와서 길을 막아버리는 수가 있다
위 두 가지 문제를 사전에 차단하기 위한 방법을 알려주겠다.
1. 창고 안의 비축분이 모자랄 때 기차 정류장 자체를 자동 꺼버린다.
단순히 전선만 이어주면 아주 간단하게 구현할 수 있다.
무슨 수량 비교기고 뭐고 아무것도 필요없다.
선을 연결한 정류장을 클릭한 뒤에 오른쪽의 "활성화/비활성화" 칸에 체크표시를 켜주고
왼쪽에 구리 광석, 오른쪽에 적절한 숫자를 입력하고 중간에 > 가 맞는지 확인하면 됀다. 나는 오른쪽에 10k를 넣어놨다.
이렇게 해두면 창고 안에 들어있는 총 화물 개수가 오른쪽에 입력한 숫자보다 작다면 정류장 자체를 아예 꺼버린다.
꺼진 정류장은 기차들이 무시한다.
위 사진들 중에 정류장 이름이 빨갛게 나오던 것이 바로 이 '꺼진 정류장'이다.
두 번째 문제는 바로 위 사진에도 나와있는 '기차 수 제한 활성화'를 해주면 됀다.
공간이 협소해 기차를 딱 하나만 받아줄 수 있는 상차장이라면 기차 수를 1로 하고
이런 식으로 기차 몇 대가 더 들어와서 대기할 공간이 있을 만한 상차장의 경우 그 수를 좀 늘려줘도 괜찮다.
정류장의 '기차 수 제한'의 숫자를 늘려주었다면, 실제로 신호등을 통해 해당 개수의 기차가 서있을 대기 공간을 만들어야한다.
예시의 사진의 상차장은 기차 수 제한을 3으로 해둔 상태이다.
'정류장의 전원'은 켜져있으나 기차 수 제한이 꽉 차있는 상태의 정류장은 위쪽의 지도 사진에서 확인할 수 있듯이
어두운 파란색으로 나타난다. 이 상태의 정류장 또한, 각 기차들은 전원이 꺼져 이름이 빨갛게 되어있는 정류장과 똑같이 무시한다.
마지막으로 기차의 화물을 모아주는 중앙 터미널에 대한 얘기를 해야하는데 이쪽은 내용이 많을 것 같아 두 번째 게시글로 올려보겠다.
그리고 아래는 2편의 링크이다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=106926&page=2
2. 메인버스에 처음 입문한 공장장을 위한 쉬운 열차 사용법https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=106924&page=1 1. 메인버스에 처음 입문한 공장장을 위한 쉬운 열차 사용법gall.dcinside.com글에 수정했으면 하는 부분이나 추가해야할 내용 있다면 댓글로 알려주면 고맙겠습니다 감사합니다.
오 설명 깔끔해서 뉴비들 도움될듯 근데 왜 좌측통행이야 ㅋㅋ 어색하네
현실이 좌측통행이라서?
@팩붕이1(211.234) 오잉 정말 기차는 좌측이네 차로 생각해서 우측 만들었는데ㅋㅋ
@캐주얼워커 근데 도시철도는 또 우측통행임. 그러니까 의외로 고증이 잘 된걸지도? ㅋㅋ
사실 나도 사진에 올린 게임 이전에 다른 세계에서는 시계 방향으로 썼는데 그냥 대충 만들다보니 반시계방향이 돼있었음
이런 글을 기다려왓어...
홧팅 하십쇼잉