Dlc나오기전 fff에서 나온 외계인이 딱 풀고라 적 같은 느낌인데
빠진이유는 방어 난이도 때문일까
이미 적 역할을 하는 번개가 있어서 뺀거 아닐까
https://m.dcinside.com/board/factorio/68594원래는 디몰리셔를 풀고라에 넣는것도 고려는 했었데
@이파 그거 완전히 샌드웜이네
고철 생산이 확률적이라 탄약을 꾸준히 생산하는게 영 안되서 그런듯? 다른 물건때문에 어느새 생산막혀서 방어 돌파당하면 유저 스트레스만 유발할거고
적 자체가 중요한게 아니라 적으로 인해 확장에 제약이 걸린다는게 핵심인데 풀고라는 중유바다와 섬구조 때문에 이미 확장이 제한적인 행성이라 딱히 필요없다고 본걸지도
오... 이게 맞을 듯
@facboong 그래서 옛날에 dlc나오기도 훨씬전에 팩토 새 컨셉아트로 아퀼로의 비행 적 떠올렸다가 추위랑 암모니아 구조가 이미 제한을 줬다 생각해서 취소했다고 했던거같은데
풀고라 컨셉하고 안 맞아서? - dc App
해파리 말하는거면 아퀼로
풀고라니는 적 없어도 공장 멈추는게 일상이라 일단 적 배제하는게 맞지만 그래도 적을 주면 전력이랑 상관없는 기관포탑,화염포탑, 로켓포탑, 지뢰로 방어해야 하는데, 이거 완전 나우비스 시즌2 그럼 바이터랑 차별화를 줘야 될텐데 풀고라 기본 난이도랑 조화가 가능한가?
엔딩이후 젤 어려운 행성은 대부분 풀고라라고 말하는데 여기에 적까지 있었으면 난이도가 너무 빡셈 - dc App
적들도 다 번개에 맞아 뒤진거 아닐까?
이미 적 역할을 하는 번개가 있어서 뺀거 아닐까
https://m.dcinside.com/board/factorio/68594
원래는 디몰리셔를 풀고라에 넣는것도 고려는 했었데
@이파 그거 완전히 샌드웜이네
고철 생산이 확률적이라 탄약을 꾸준히 생산하는게 영 안되서 그런듯? 다른 물건때문에 어느새 생산막혀서 방어 돌파당하면 유저 스트레스만 유발할거고
적 자체가 중요한게 아니라 적으로 인해 확장에 제약이 걸린다는게 핵심인데 풀고라는 중유바다와 섬구조 때문에 이미 확장이 제한적인 행성이라 딱히 필요없다고 본걸지도
오... 이게 맞을 듯
@facboong 그래서 옛날에 dlc나오기도 훨씬전에 팩토 새 컨셉아트로 아퀼로의 비행 적 떠올렸다가 추위랑 암모니아 구조가 이미 제한을 줬다 생각해서 취소했다고 했던거같은데
풀고라 컨셉하고 안 맞아서? - dc App
해파리 말하는거면 아퀼로
풀고라니는 적 없어도 공장 멈추는게 일상이라 일단 적 배제하는게 맞지만 그래도 적을 주면 전력이랑 상관없는 기관포탑,화염포탑, 로켓포탑, 지뢰로 방어해야 하는데, 이거 완전 나우비스 시즌2 그럼 바이터랑 차별화를 줘야 될텐데 풀고라 기본 난이도랑 조화가 가능한가?
엔딩이후 젤 어려운 행성은 대부분 풀고라라고 말하는데 여기에 적까지 있었으면 난이도가 너무 빡셈 - dc App
적들도 다 번개에 맞아 뒤진거 아닐까?