하고 싶은 것 : 다 자란 나무가 있어도 생산물 수량이 부족하기 전까지는 수확하지 않기
내가 생각한 존나 개쩌는 해결책 : 탑을 2개 짓고, 심는 용도(출력부 막음)와 수확 용도(씨 안 줌)를 분리
결과 : 심는 새끼는 빈자리 잘 찾아서 쏙쏙 심는데
수확해야 할 새끼가 문제임. 다 자란 나무가 있고 출력칸이 비어 있어도 움직일 생각을 안 함.
유마코 평균 신선도를 높이고 싶었던 공장장의 꿈 : 실패함.
왜이런거임 ㅅㅂ
하고 싶은 것 : 다 자란 나무가 있어도 생산물 수량이 부족하기 전까지는 수확하지 않기
내가 생각한 존나 개쩌는 해결책 : 탑을 2개 짓고, 심는 용도(출력부 막음)와 수확 용도(씨 안 줌)를 분리
결과 : 심는 새끼는 빈자리 잘 찾아서 쏙쏙 심는데
수확해야 할 새끼가 문제임. 다 자란 나무가 있고 출력칸이 비어 있어도 움직일 생각을 안 함.
유마코 평균 신선도를 높이고 싶었던 공장장의 꿈 : 실패함.
왜이런거임 ㅅㅂ
일단 골든 정답은 썩든말든 최대로 생산하기인데 굳이 할려면 전기를 끊어서 할수있을것 깉은데 조건이 맞을때만 전기를 주는거임 아니면 이제는 농업타워 회로 연결되지않나? 초기버전에는 안됐는데
회로 연결은 되는데, 심기랑 수확 행동 분리가 안 됨. 전기 끊는게 회로로 정지시키는 거랑 똑같을 것 같은데... 그럼 생산물 남는 동안은 심는 것도 안해서 밭이 허허벌판됨
@ㅇㅇ(118.235) 행동분리를 왜 할려고 하는지는 모르겟당 어차피 농업타워에 열매 가득차면 다 자란채로 수확안하고 대기하다 빈자리 생기면 그제서야 수확하는데 굳이할려면 나도 방법 모르겟당 겜을 못켜서
아 혹시 농업타워에서 부패물질만 빼는 투입기가있음? 그냥 열매랑 부패물질이랑 같이 벨트로 내려놓는 투입기만 있는걸로 생각하고 답변했네
ㄴㄴ 그렇진 않음. 왜 이게 하고 싶냐면, 농업타워에 열매가 찬 상태로 그냥 두면 그 열매도 신선도가 계속 떨어지고 있으니 그 이후 생산물도 다 신선도 떨어져서 그럼. 딱 열매가 필요한 순간에 나무를 뿌시면 아무 문제가 없거든. 그래서 이걸 하고 싶은거임
그냥 타워에 회로로 물류 네트워크 연결해서 열매가 일정 수량 이하면 동작하게 하면 되는거 아님
그러면 열매가 충분한 동안엔 심지도 않고 그냥 대기해버리니까... 다음에 수요가 생길 때를 대비해서 미리 심어놓기만 해 놓으면 좋을텐데
글내용이 왜 동작 안하는지는 스샷이라도 있어야 파악이 가능할거 같고 일단 역할분담한다는 것만 가지고는 어떻게 생산량 제어를 하겠다는지 모르겠음 수확담당에게 회로가 걸려 있어서 재고에 따라 동작제어를 하는 것도 아닌 것 같은데
내 경우는 벨트 전체와 타워(물론 수확 파종 겸용)를 연결해서 벨트 안에 일정 수량 이하일 때만 작동하게 해놓음 어차피 수확후 자동파종을 하면 항상 자라고 있거나 다 자란 상태이기 때문에 굳이 두 역할을 분담시킬 필요가 없음
https://m.dcinside.com/board/factorio/101800
이거함 읽어보면 도움될듯
1. 그게 필요할 때만 생산하기라는 설계 철학인데 그거보다는 항상 생산해서 신선도도 유지하기 쪽이 더 쉽고 원하는 결과 도출도 쉬움
2. 진짜 쩌는 해결책은 농탑 1개로 다 해먹는거 3. 항상 생산하고 소비하는 결과를 만들면 4. 신선도 문제는 이미 해결되어 있음