우탐모 시작했단 글 나왔다 하면
죄다 자원을 최대한 뻥튀기 했단 얘기가 대부분이고
그래도 자원이 너무 짜서 힘들단 말이 계속 나오던데
그럼 기본 세팅으로 플레이하면 얼마나 지옥인 거임?
그 에아렌델이 레벨 디자인을 아예 실패한 건 아닐테고
그래도 디폴트 세팅으로 깨는 것을 상정하지 않았나 싶은데
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설마 에아렌델도 사실
Pyanodon처럼 어려운 난이도로 사람 괴롭히는 걸 즐기는
인정협회 사디스트 같은 사람이었단 얘긴가?
우탐모 시작했단 글 나왔다 하면
죄다 자원을 최대한 뻥튀기 했단 얘기가 대부분이고
그래도 자원이 너무 짜서 힘들단 말이 계속 나오던데
그럼 기본 세팅으로 플레이하면 얼마나 지옥인 거임?
그 에아렌델이 레벨 디자인을 아예 실패한 건 아닐테고
그래도 디폴트 세팅으로 깨는 것을 상정하지 않았나 싶은데
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설마 에아렌델도 사실
Pyanodon처럼 어려운 난이도로 사람 괴롭히는 걸 즐기는
인정협회 사디스트 같은 사람이었단 얘긴가?
탐모 편의모드 어지간한거 다막아둬서 일부러 인기없는거 찾아쓰고 그랬음ㅇㅇ
아 생각해보니 편의모드 막아버리는 코드를 숨겨놨다고 얘기 들은적이 있었지ㅇㅇ 진짜 얘도 은근 악귀네
기본 난이도에 편의성도 끼지 않은채로 하는거가 유튜브에 좀 있음 dosh 꺼라던가 근데 이런 영상들 볼때마다 항상 나오는 말이 패치가 매우 많이 마를테니 심층을 꼭 써라 였음
기본값은 심층 사용을 전제로 한 스케일로 나와서 심층안쓰면 부족해짐
걍 자원쳐먹는양 쳐먹는양 보면 시도떼도없이 자원패치가 말라서 확장해야하고 적은 이미 베히모스가 오고 적때려잡아야해서 그냥 버거움. 어려워서 못한다기보단 그냥 어느세월에 그걸 다하나 그런느낌인듯
파이모드 조차도 사실 바이터 포함하면 레벨 디자인 실패한거지
파이모드도 나중에 적 관련모드 낸다고 햇던거같깅함 - dc App
땀내난다고 표현하던거 보면 대충 죽세마 사막맵정도 고단함이 쭉 이어지나보던데
죽음의 마라톤 ㄷㄷㄷㄷㄷ
심층채굴 초반부터 빡빡하게 쓰면 자원절약많이되긴함
귀차나
기본세팅으로 관문엔딩까지 봤는데 그정도는 아님 나우비스 자원 다 말리고 타행성 수입까지 할 각오로 시작했는데 거기까지 아니고 각 자원패치 10개씩 정도만 찾아먹어도 엔딩까지 무난히 봄
그리고 파이는 자원패치 크기 하나가 엄청 커서 어지간하면 확장을 잘안함 자원이 모자라서 확장을 한다기보다는 여기서 끌어오기 너무 멀고 저기서 새로 만들어서 보내주는게 가깝겠다 싶을 때 그렇게 함
예전에 했을땐 기본세팅이라도 자원 충분했던걸로 기억
0.8이었나 우주시대 전 버전 기준 어렵다기보단 그냥 매우 귀찮았음
심층채굴 사용을 유도하기 위해서인지 자원이 좀 짬 특히 DLC 무한자원 맛들리고 나면 더 그럼