오늘의 목표는 별거 없이. 더 많은 브라욱을 뽑는다. 그 뿐이다.
캐러밴 물류 허브 디자인을 생각해봤다.
노란색은 부산물을 받는 기지고, 따라서 투입에 회로 조건이 없음.
파란색은 메인 생산품인 곳에서 받는 기지이고, 따라서 100스택 미만일때만 중앙 창고로 투입
빨간색은 공급을 담당하는 기지고, 따라서 투입에 회로 조건 없음.
보라색은 부산물이 넘쳤을 때 처리하기 위한 기지이고, 따라서 300스택 이상일때만 창고에서 기지로 투입함.
나중에 묶음투입기로 체제 전환 생각하면 긴팔로 일단 작성하는게 좋을듯 하다. 머 이건 나중에 본격적으로 쓸 생각 들었을때 마저 하기로 하고
알루미늄 1단계에 전기 아크로 개당 18MW 쓰는게 4개나 들어가므로, 전기 추가 확보좀 해줬다. 채취생산성 2까지 찍혀있는김에, 지열수 300기준으로 증기기관 10개가 딱코다.
하나더 뚫어주고, 기본적으로 지열수는 맵 멀리 있는곳에 가서 박고 있기 때문에, 향후 광물 노드 확보를 위해 레이더도 하나씩 붙여줬다.
개 지랄떠는 돌 생산 공장을 까먹고 안찍었는데, 대충 공정은 다음과 같다.
드릴 => 돌 + 케로진
케로진 + 물 => 재 + 증기
재 + 물 => 고품질 점토
물 => 흙 + 물 => 모래 + 흙탕물
증기 => 점토
점토 + 흙탕물 => 고품질 점토(키칼크 연구시 해금)
고품질 점토 + 모래 => 벽돌
벽돌 => 돌
해서 순수하게 돌만 뽑는 공정임.. 테크가 부족할때 뭔가 처리하고 싶으면 버리거나 쌩쇼를 하거나 둘중하나라 별 수없다.
브라욱 키우는데 필요한 이끼와 수액 대량 생산...(각각 초당 4, 초당 0.5) 해주고
이 친구 확률이 심상치 않다. 1000번 전에는 2개 나와다오 제발 아르카드도 이 지랄나면 안되는데
잃어버렸던 친구 발견 우리 공장의 마스코트 친구다. 아님말고
이제 물류 팩 첫 연구인 시추기가 중간에 연구되서, 무려 맨땅에서 시추기로 초당 300의 물을 퍼올릴 수 있다. 귀찮게 파이프 물가까지 안이어도 되니까 개이득임. 인간피로도 씹씹 감소
그리고 브라욱 공정은 이정도 크기인데, 1단계 공정을 쓰기로 함. 이유는 간단하다.
브라욱 사료가 절약해주는 자원양이 없는 수준이다.
ㄴ 오직 공장당 생산량 정도만 차이남. 단적으로 1티어 고치가 이끼 10, 플로라 5, 수액 3 써서 고치 5개 면, 2티어 고치는 이끼 20, 플로라 10, 수액 6 + 브라욱 사료 1 써서 고치 10개다..
어차피 새로운 위치에 크게 지으면서 확장성 고려해서 짓고 있는데, 공간을 더쓰면 더썼지 재료를 더 쓸 이유는 생각되지 않는다.
이제 내일은 이 브라욱들을 해체해서 포름산 공급에 영향이 없도록 하는게 목표가 되겠다
스파게티로 짓고나면 항상 부족한게 생길때, 중간에 어디서 끌어와서 뭐 만들고 할수가 없어서 처음부터 짓게 되는 느낌이 있는거 같다. 아직까진 가공이 조금만 필요한 재료가 많아서 괜찮은데, 슬슬 물류 허브든 뭐든 제대로 시스템을 고려해봐야 할 거 같다.
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난 될 수 있으면 무조건 더 높은 티어의 제작법을 우선적으로 쓰는 편인데...역시 효율 중심 플레이는 다르구나
이미 사료 공정은 짜놔서 사실 공장 수를 줄일 수 있는 2티어 선택하는게 더 효율적일 가능성이 높음. 근데 그거 또 끌어온다고 스파게티 늘어나고 하는게 귀찮아서 그냥 1티어로 공간 더 많이 잡자 한거래..