이제 중간재가 완성되었으니 과학팩을 그리드에 올리는 작업을 진행해줄것이다.





빨,초팩은 철과 구리만으로도 나오기때문에 간단하게 뽑아낼수있다.


과학팩은 초당 6개로 정해두고, 무한연구를 하게되는 낮은단계의 과학팩까지는 6개로 생산하고


점점 부담이 늘어가는 XX 과학팩 2 부터 과학팩 생산량 3 으로 딱 정하고 생산하도록 할것이다.




하늘팩.


엔진이 다중 실린더 엔진인거만 빼면 진짜 토시 하나 안틀리고 똑같다.


입력량도 매우적으므로 그냥 노벨로 간단하게 꼽아주었다.






군사팩.


레시피도 똑같기때문에 더 말할것도없다.


얘는 어떻게 비비든간에 예쁜모양이 안나오는게 기분나쁜공장..




로켓 과학팩이다.


기존 1.1 우탐모같은경우는 로켓 사일로 자체에서 위성원격측정을 꺼내서 써야했는데


2.0 우탐모에서는 로켓 사일로에서는 목적지 패드를 정하고 쏴줄수있어서 


딱히 사일로가 로켓과학팩 그리드에 있을 필요가없다.


다이소에서 꾸준히 인공위성을 박은 로켓을 쏴서, 패드에 공급해주고, 나머지는 현지조달해서 공급해서 과학팩을 생산한다.




이제 지상에서 만들수있는 과학팩은 모두 만들었으니 대규모 다이소를 만들어보자.



그전에 다이소 필수품 콘크리트.


콘크리트는 다이소 내부에서 만들어도 상관없지만, 과학팩의 재료로 들어가기도 하므로 그냥 그리드에 올려주었다.


본편보다 재료가 복잡해지는데,




철광석이 아니라, 철 막대기. 추가로 모래까지 들어간다.


모래는 역시 운송효율이 떨어지므로 현지에서 돌로 조달하는걸로 공정을 설계했다.





다이소로 개발할 그리드이다.


화물을 종류별로 하나씩 다 수입하고 유체도 죄다 수입해왔다.





이렇게 받아와서 투입제어로 각각 적당한 양만 갖고있게끔 유지한다.


오른쪽의 로더는 상자간 밸런싱을 위해서 설치했다.


지하벨트로 억지로 엮은게 보인다.


이거보다 좋은 다이소모델이 있나? 나는 열심히 생각해봐도 없었다.






다이소에서 로켓을쏴서 로켓과학팩에 공급할 친구다.


남는 태양광과 축전지는 남길거니까 각각 상자에 저장하도록한다.


태양광은 과학팩의 재료가 되기도하고, UPS 확보를 위해서라도 고티어 태양광을 확보해야하기때문에, 일단 이정도로 스팸질해둔다.


(로봇 파괴모드 배율은 0.001로 해둬서 최대한 안부서지게 해뒀다.)



이제 여기서 나우비스 우주방해는 끝이다.


이젠 컴터 켜놓고 어딜가도 크게 문제가 없을것이다.


우산전력을 견디려면 축전지도배질을 좀 하긴해야하는데...


귀찮으니 그냥 블랙아웃 당하고말지뭐.




화물로켓 준비부


저 물품들을 직접 자원과 연결해서 만들수도있겠지만.. 그러면 공장이 진짜 더러워진다.


파란투입기 만들려면 화력투입기~투입기~파란투입기


철상자에 저장탱크에 펌프에... 그래서 봇을 써서 예쁘게 정리했다.(아직 요청상자가 없기에 나중에 요청상자만 넣어주면된다.)



그리고 밑의 우주선 연료처럼 보이는놈은 액체 로켓연료 라고


로켓연료로 액체 로켓 연료로 변환시켜서 화물 로켓 격납고에 연결해서 연료를 주입해야 발사할수있다.






화물로켓 송신부.


뭔가복잡해보이지만, 간단하게 이야기하면 조합기로 지정한 물품을 일정량 받아들여서 우주에 주기적으로 공급해줄 친구다.


회로 설명이 필요하면 따로 글을 써서 회로 뜯어보기 해보겠다.


위에서 화물부품을 넣어주고, 우주 캡슐이란 아이템을 집어넣어서 화물로켓을 완성시켜서 연료를 투입해 발사한다.




우주에서도 각종 유체를 사용하게된다.


당분간은 배럴링을 사용할수밖엔 없다.


석탄 액화 기술이 우주쪽 과학팩에 물려있기에 당분간은 전부다 배럴링해서 올려야한다.


황산정도는 사용하지않는듯하지만, 이것도 언젠가 다른 행성에서 필요로할지도 모르기에 유체를 다 담아줄때 담아줬다.





이제 우주를 나가보자.








이제 이 생명지원시설에서 생명 지원용기를 만들어서 우주에서 호흡할수있게 해야한다.


이제 이걸 충분히 만들어서 들고 올라가야한다.






그래서 소행성 지대 1 에 있는 이 우주선을 들고와서 본성 궤도에 정박해두었다.


해당 우주선에는 굉장히 쓸모있는 자원들이 많기에 회수를 해주어야한다.




특수 물품은 베릴륨판과 벌카나이트 블록으로,


벌카나이트 블록 지급품으로는 벌카나이트 블록 개발을 하지않고, 신호기를 연구해야하고


베릴륨 판으로는 천문 과학팩을 생산하여 차후에 있을 모의실험이라는 연구를 진행하여 중요데이터라는 비싼 아이템을 효율좋게 얻을것이다.







당분간 여기서 임시로 아이템을 좀 받아서 우선적으로 이녀석을 좀 많이 생산해야한다.


적당하게 기반을 닦아두었으니, 다시 지상으로 내려가서 아이템을 들고 다시 올라오자.




봇이 7천개인데 워낙 운송효율이 씹창이라 내 손으로 좀 옮겨주고..


다시 필요한걸 좀 다시 만들고 우주로 다시 올라와서




대충우주팩을 조금만 만들어보자.


우주팩은 초기에 꽤 많은양을 필요로하지만 실제로 필요한 양은 그렇게 많지않다.


나머지는 윤활의 역할이거나 차후에 영향을 주는 연구의 경우가 많다.(무기업글이나 연구속도 등등)


손으로 비비고있는 현재에선 




앞으로 우주에서 필요한것들 먼저 연구하고, 지상에서 필요한것들을 조금씩 연구하자.


어차피 비계가 충분히 뽑히기까진 설계된 공정을 건설하는건 꽤 꺼려진다.


일단 땅이 없어서야 뭘 건설할수가없다.



연구를 진행하면서 기본 토대를 잡아보자.
















하차장과 유체메인버스 모습이다.


에너지 과학팩 2 + 천체 과학팩 1을 모두 완성할때까진 이대로 살아야만한다.


메인버스 + 로봇으로만 옮길거기에 로봇이 만개정도 필요하게되겠지만..


만개를 쓰면 되는거아닌가?


하차장 로더에 회로가 조금 걸려있는데, 로더가 최대로 받을수있는 필터수는 5개인데,


나머지 물품에 모조리 -2^31를 걸어두고 원하는 물품만 통과하게만들면 필터갯수를 5개 이상으로 지정할수도 있는것.


특산물도 일부 여기서 받아올것이기에 여유롭게 설정해두었다.



유체단에는


지상유체 + 우주유체 + 열유체 + 폐수 까지 모두 있다.


얘네를 종류별로 묶어서 유체메인버스로 구성해서 관리할것이다.


따로 자체적으로 펌프를 사용하지않는것은, 유체를 생성하는 공정쪽에서 입력제한을 걸어주기위해서, 모든 탱크의 유체값을 모아서 녹색신호로 밑으로 쏴주고있다.




그리고, 물류네트워크를 위한 로봇밥통도 설치해줘서 앞으로 연결을 안정적으로해준다.






우주 물 공장이다.


물과 윤활유가 충분히있으면 찍어낼수있는 순수 유체공정.


태양광은 신호기자리다.


우주 유체의 기본이 되기에 꽤 많이 만들어야한다.






폐수 처리시설과


그리고 뽑힌 고철과 차후에 받을 고철까지 포함해서 녹여줄 공정이다.


고철을 분해해서 나오는 중유와 철과 구리 광석은 열역학실험실에서 제련해서 사용하고, 돌도 사용하기때문에 돌도 먼저 사용하게끔 보관상자로 처리한다.



배럴링을 많이 사용하게하기때문에 배럴을 갈아버릴수있는 시설이 있다.


재활용 시설에서 배럴 -> 강철로 다시 재변환할수있다.


여기 노란박스로 설치해둬서 지상에서 공급받아온 강철보다 우선순위를 높게둔다.




열유체단이다.


아퀼로의 열유체시스템과 비슷한데, 단계가 4개 있고 가장 중요한건 다른공정에서 열유체를 사용한후


고열유체가 넘치지않게끔 과잉공급하는것만 막으면된다.


각각 SR래치를 사용해서 공급해준다.




이쪽은 고열 유체이다.


뭐 그닥 설명할건 없고, 우주 유체중에서 하나라고 생각하면 된다.


고온유체를 만드는경우엔 모든건물이 꽤 전기를 많이 먹기때문에 전기사용량 -80%를 유지하는것이 좋다.





데이터 카드를 만들수있는 공정이다.


앞으로의 우주 연구에 있어서 절대 빠져서는 안되는 물품으로, 굉장히 많은자원을 먹으므로


앞으로있어서 우주물류를 구성하는데 있어서 가장 많은 공급과 수요가 생길 물품이다.




기계학습 데이터 공장인데, 이 공장이 왜 필요하냐면




현재단계 다음티어 과학팩은 다음과같이 두개인데, 두개다 공통으로 들어가있기때문에


앞으로 이두개의 과학팩은 차후 특산물 과학팩으로 올라가더라도 모두 사용되기떄문에


많이 생산해야한다.



그리고 빈 데이터 카드에 뭔가라도 썼다가 사용하고 나면, 





이런식으로 망가진 데이터 카드를 반환하는 경우가 대다수이다.(아닌 경우도 있긴함)


망가진 데이터카드는 맨위의 데이터카드 공정에서




이렇게 컴퓨터에서 포맷을 해주어야한다.


다시 쓸수있는 데이터카드가 되거나, 아예 손상되버려서 못쓰게되는 카드는




완전히 파쇄해서 고철로 만들어서 재활용 해야한다.


꽤 복잡한거같지만, 공정을 싹다 분리해두고, 물류 우선순위를 잘 설정해두면 절대 공정이 막힐 일은 없다.


정작 물류네트워크를 만들 충분한 요청상자가 없긴하지만...


몸으로 좀 뛸 필요가있다.






다중 스펙트럼 거울 공정이다.


기존 태양광 판넬보다 크기가 조금 커지긴해도(4x4) 전기출력량이 6배 이상차이나는 평면 태양전지판을 만들수있다.





체감이 개같이 된다.


이걸 충분히 만들어서 새로운행성을 개척할떄 처음에 태양광으로 발전단을 꾸릴때 도움이 더 될것이다.





현재 단계 궤도 플랫폼이다.


로보포트를 충분히 깔아줘야하는데, 물류네트워크가 완전히 열리지않은 현재에선(요청상자 개방이 안됨)


굳이 의미가없다고 생각해서 유체 배럴과 배럴 리사이클링 공정 정도만 자동화되어있다.



일단 이번편은 여기까지 해서 정리하겠다.


다음편은 행성 개발과 과학팩 생성 편으로 돌아오겠다.