광도 황산이 있어야 캐고 우라늄-235는 겁나 쬐금씩 나오고 코바렉스 공정도 겁내 느리고 발전소 디자인 한다고 머리 깨지고 했다.
4M 짜리 광 하나 캐서 수신기+모듈 써서 코바렉스 팡팡 돌리고 하니까 우라늄은 남아 돌고 발전소 디자인도 하나 해 놓으니 붙여 넣기만 하면 된다.
원자력 생각보다 쉬워.
근데 x발!
물 가져다 대기가 너무 빡셈!
2x2 디자인 발전소 하나당 물 여섯 줄. 이거 한 여덟 개 찍어서 쓰다가
2x4 새로 디자인 해서 테스트 해보니 물 열두 줄 들어가
이걸 배관으로 끌어 오려니 엄두가 안난다. 한 번 하고 말 것도 아니고.
갑자기 생각난게 열차!
첫번 째 단지는 열차 위 두 대, 아래 세 대 돌리니까 잘 됐는데 두번 째 단지 돌릴려니까 물 공급이 딸린다.
상차역이 총 세 개인데 이걸로 감당이 안되네.
일단 배관 지랄 안해서 맘에 드는 디자인이긴 한 데 역시나 또 물이 문제다. 옆 동네 길쭉한 호수 하나 매립해서 물 상차역 좀 늘려 봐야 겠다.
열차로 하려면 노선 엄청 잘짜야됨 좀만 정체되도 공급딸리던데
아 저 노선은 오로지 위쪽 호수하고 원자로만 독립적으로 연결한 노선 임. 그냥 둥글게 한바퀴 도는 거.
열차로 물공급 하느니 그냥 펌프에 배관지랄이 나을거같은데;;
1GW 원전 열차로 굴렷을때 유체칸 2개달린 열차기준 10~15초에 한대씩 오면 충분히 굴러갓음
열차+로봇+배럴조합이 순간공급량은 제일 좋은것 같음. 열차는 끊임없이 하차하게끔 해주고
배관 지랄이 원전 하나당 공간을 너무 먹어서 열차로 해보니까 훨씬 낫다. 유체 화물차 네 칸 짜리 서너대 돌리니까 잘 돌아가네.
호수 위를 매립해서 짓는단 선택이 있음 - dc App
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=10647&page=2
나도 같은 고민을 했는데 이렇게 디자인함. 용수 공급만 포기하면 원자로 규모를 훨씬 더 키울 수 있지만, 매립지 최소화하고 이 디자인을 병렬로 가는게 이득이란 결론이 나왔음
그나저나 짤 보니까 풀로드 시 최대 전력을 못 뽑아낼 것 같은데, 전기 인터페이스로 안정화 테스트 해보는 걸 추천함
저거 만들 때 기존 발전소는 전기 끊어 놓고 얘만 원자로 계속 돌리면서 날개 한쪽 279MW 나오는 거 확인 했는데.
ㅇㅇ 그정도면 거의 최대 예상치에 근접하네
난 그냥 귀찮아서 물단지 위에다가 매립하면서 세움.
큰 호수가 많으면 괜찮은데 늪지대 처럼 지멋대로 물이 퍼져 있으면 단지 공간 나오는데가 별로 없드라.
굿.
나도해봐야겟다