며칠전에 DLC 엔딩보고 품질작하고 있는 복귀 뉴비야

직접 계산한 품질작 수율(입력 1 기준 전설 목표품의 비율)을 한번 공유하려고 해


많은 유저들의 경험상 결론 / 위키의 계산이 대부분 맞음 재확인했지만

몇몇 케이스(대부분 입력품이 목표인 경우)는 최적의 수율이 다른 세팅에서 나왔어



1. 목적


1A. 입력품 수율 계산


내가 찾아본 영문 위키나 몇몇 자료들은

공장 출력품 기준(예를 들어 슈퍼캐패시터 레시피의 슈퍼캐패시터)인데 


입력품이 필요할 때

입력품 기준(슈퍼캐패시터 레시피의 홀뮴판 또는 전자기 공장 레시피의 홀뮴판) 최적 세팅을 찾고 싶었음


1B. 단계별 다른 모듈 세팅


대부분의 계산은 모든 단계(일반, 고급, 희귀, 특급 등 품질단계)에서의 모듈세팅을 동일하게 함

나도 특정 조합이 한 단계에서 최대한 업사이클링하면

다른 단계에도 동일 적용된다는데 동의함.


하지만 계산 식은 전단계 누적 + 품질확률이 계속 변화하니까 그냥 확인하고 싶었음

그래서 이부분은 파이썬으로 전체 조합을 모두 계산했고 정말 다른 모듈 세팅이 필요한 경우도 있더라


1C. 입력품 전 단계에 품질 모듈의 효과


대부분의 계산 결과는 업사이클링 공정에 들어가는 입력품을 모두 일반품질로 가정함

물론 모든 단계에 품질을 적용하면 복잡성이 올라가지만 

목표로하는 물건의 입력품 생산 단계에만 품질 모듈을 넣어서

입력품이 0.752000, 0.223200, 0.022320, 0.002232, 0.000248 비율을 가지게 하는 것은 로봇쓰면 비교적 간단한 편임. 

이렇게 세팅했을 때 수율은 어느정도인지 공장 세팅의 복잡성을 극복할 가치가 있는지 궁금했음




2. 전자기 공장 결과


2A. 입력이 모두 일반 품질일 때


레시피가 생산모듈을 안 먹을 때 > 대표적으로 전자기 공장 만들기

n_quality 5 n_productibity 0 보면 됨

출력품 수율 0.033223 입력품 수율 0.012990


전설 전자기 공장은 3.3% 나오지만

이걸 갈아서 전설 홀뮴을 얻으면 1.30%임

- 정확히는 전설 재료는 킵하고 전단계에서 나온 전설 공장을 갈아야 이 값이 나옴


레시피가 생산모듈을 먹을 때 > 대표적으로 슈퍼캐패시터 레시피

아래 best yield 보면 됨


슈퍼캐패시터가 목적인 경우

일반부터 품질 1 생산 4 모듈을 특급까지 쓰고 당연히 전설단계에서는 생산 5개 써서

출력품 수율 0.075563


입력품인 초전도체나 홀뮴판이 목적인 경우

일반부터 품질 1 생산 4 모듈을 희귀까지 쓰고 특급, 전설에서는 생산 5개 쓸 때 최적임

입력품 수율 0.026575


많은 고인물들 경험과 일치함

전자기 공장 필요하면 바로 전자기 공장으로 업사이클링하는 출력품 수율(3.3% 정도)가 슈퍼캐패시터 입력품 수율(2.65%) 보다 좋음


공장 세팅을 위해서 vector decimal의 숫자가 입력품 세트개수 / 출력품 개수 비율임

순서대로 일반, 고급, 희귀, 특급, 전설 입력품, 일반, 고급, 희귀, 특급 전설 출력품임


예를 들어 품질모듈 5개 기준 공정에 일반 입력품 1세트를 계속 넣으면

1.2415 일반 0.210314 고급 입력품 세트가 계속 흐르니까 대충 공장비율이 5:1로 세팅하면 됨 





2B. 바로 전단계에서 품질 적용

입력품은 세트가 맞아야하니까 4개 기준으로 계산함


물론 풀고라는 고철 재활용기에 품질을 박아야해서 좀 적절한 예시가 아닌데 

그래도 계산해서 수율이 크게 증가하면 공정에 적용하려고 계산해봄



레시피가 생산 모듈을 안 먹을 때 (전자기 공장 같은 경우)

똑같이  n_quality 5 n_productivity 5 보면 됨

출력품 수율 0.05191 입력품 수율 0.020317 나옴


일반 입력 대비 50%정도 증가한다


레시피가 생산 모듈을 먹을 때 (슈퍼캐패시터 등)

아래 best yield 보면 됨

출력품 수율 0.108893 입력품 수율 0.038303 나옴


일반 입력대비 약 30% 정도 증가한다.

하지만 풀고라는 파칩을 품질 비율대로 뽑을라면 고철 재활용부터 품질모듈을 써야하고 

그건 공장 전체를 고쳐야 하는데 그정도 대공사의 가치가 있는 증가는 아니라 보고 나는 적용 안함





3. 주조소 결과


3A. 입력품이 모두 일반 품질일 때


레시피가 생산모듈을 안 먹을 때 (주조소나 빅드릴)
출력품 수율 0.024545 입력품 수율 0.010012


생산모듈을 먹을 때 계산이 좀 신기한 결과가 나옴

품질모듈, 생산모듈 개수가 일반 1,3 고급 1,3 희귀 1,3 특급 2,2 전설 0,4에서

최대 출력품 수율 0.041243 나옴


일반 1,3 고급 1,3 희귀 1,3 특급 0,4 에서

최대 입력품 수율 0.015477 나옴


근데 생산모듈 먹는 쓸만한 레시피가 별로 없더라 

전설 방해석 안 만들었어서 벽돌 > 콘크리트 공정을 짜봤더니

콘크리트 재활용 레시피가 1개씩 부수는 느려터진 공정이라 별로더라 풀고라에서 고생해놓고 그새 까먹었음..

전설 방해석 도착하는 대로 갈아버릴 예정



3B. 바로 전단계에서 품질 적용


레시피가 생산 모듈 안 먹을 때

출력품 수율 0.040049 입력품 수율 0.01635


전자기 공장과 다르게 입력이 일반인 경우 대비 수율이 60-70% 정도 증가함

대형드릴은 많이 필요한 기계라 빨침 등등 대형드릴 재료 공장들에 품질 모듈 꽂았음


레시피가 생산 모듈 먹을 때

모듈 세팅은 동일함 1,3 1,3 1,3 2,2에서

최대 출력품 수율 0.064322


1,3 1,3 1,3 2,2에서 

최대 입력품 수율 0.024144


이것도 많이 증가하지만 쓸만한 레시피를 못 찾음...




나도 아직 전설 품질작 중이라 놓친 중요 레시피가 있을 수 있는데 


품질작 할 때 필요한 사람 있으면 한번 확인해!