@이파
좀 자세히 설명하면 8비트 컴퓨터를 설계 중인데, 이진수 기반으로 엄청 로우레벨로 구현 중임
덧셈을 0틱짜리 신호 덧셈이 아니라 리플캐리 가산기로 진행하다보니 개쳐느려져서 전체적으로 컴퓨터가 매우 느림
여기에 쓸 범용 8비트 디스플레이를 설계하는데, 당초 256×144로 계획 되있던 디스플레이가 계산해보니 48초에 한 번 refresh되길래 64×48로 줄임
그마저도 흑백 단색인데도 64배속 기준 0.25fps라는 끔찍한 주사율이 탄생함
EZV(udwklh)2026-04-30 19:28
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@EZV
뭐 어찌됐든간이 중간에 조합기 안박고 싶은거면 한라인에 여러종류 신호써서 제어하는 방향이 맞지않나 싶긴한데
이파(dc8626)2026-04-30 19:52
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@이파
이미 그걸 하고 있는데 가상신호 대역을 넘어서 아이템 신호를 쓰고 싶진 않은데...
EZV(udwklh)2026-04-30 19:59
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@EZV
가산기는 brent-kung 쓰면 로그타임으로 구현 가능함
디스플레이는 신호 하나에 32비트씩 압축해서 박거나 여러신호 쓰지 않고 순수 바이너리로 구현하고 싶은거면 일정깊이 이상은 전달못하는게 맞지않나? 현실에서야 디스플레이 뒷면으로 선을 이을텐데 게임은 2차원이니까
뭐띄우는게목적임?
범용 디스플레이
전구가아니라 디스플레이니 RGB24비트를 띄우진 않을꺼고 몇색띄울려는거지
@이파 좀 자세히 설명하면 8비트 컴퓨터를 설계 중인데, 이진수 기반으로 엄청 로우레벨로 구현 중임 덧셈을 0틱짜리 신호 덧셈이 아니라 리플캐리 가산기로 진행하다보니 개쳐느려져서 전체적으로 컴퓨터가 매우 느림 여기에 쓸 범용 8비트 디스플레이를 설계하는데, 당초 256×144로 계획 되있던 디스플레이가 계산해보니 48초에 한 번 refresh되길래 64×48로 줄임 그마저도 흑백 단색인데도 64배속 기준 0.25fps라는 끔찍한 주사율이 탄생함
@EZV 뭐 어찌됐든간이 중간에 조합기 안박고 싶은거면 한라인에 여러종류 신호써서 제어하는 방향이 맞지않나 싶긴한데
@이파 이미 그걸 하고 있는데 가상신호 대역을 넘어서 아이템 신호를 쓰고 싶진 않은데...
@EZV 가산기는 brent-kung 쓰면 로그타임으로 구현 가능함 디스플레이는 신호 하나에 32비트씩 압축해서 박거나 여러신호 쓰지 않고 순수 바이너리로 구현하고 싶은거면 일정깊이 이상은 전달못하는게 맞지않나? 현실에서야 디스플레이 뒷면으로 선을 이을텐데 게임은 2차원이니까
@고속도로 역시 그렇겠지 당연히 없을 걸 알면서도 혹시나 했는데 역시나군
@EZV 한라인에 48개인데 가상신호로 충분한거아님?
@이파 기술적으로는 가능한데 내가 생각하는 이쁜 구조랑은 좀 달라서 그랬음
@EZV 아니면 8개씩 건너뛰면서 연결해서 8라인 우겨넣는 방법도 있을거고? 한라인당 6신호씩만 보내는거지